Крокиноле - Правила

Пълните правила за игра на дъска Crokinole

Крокиноле, който може да бъде проследен до 1876 г., остава много популярен днес, защото това е проста и изключително забавна игра на умение.

Ето основните правила за Crokinole. Има някои регионални различия по света.

Играчите

2 играчи или 4 играчи в партньорство.

Цел

За да достигнете първо до 100 точки.

Области на съвета

Платката Swampfox, проектирана от Карл и Стан Хилински, е чудесен пример за борда на Crokinole.

Дупката в средата е "20 дупки". Играчите печелят 20 точки, за да получат диск в тази дупка.

Няколко сантиметра извън 20 дупка са стълбовете или колчетата. Това са брони, които затрудняват получаването на диск в тази област.

Самата външна част на борда, която обикновено е по-ниска от основната дъска, е "канавката". Дисковете, които се изваждат от играта, се поставят в канавката.

Линията с най-голямата обиколка, около 1 инч от канавката, е "Началната линия". Всички снимки се правят поне с част от диска, докосващ началната линия.

Бордът е разделен на квадранти. Когато играч направи снимка, неговият диск трябва да бъде 50 процента или повече в неговия квадрант.

Има три точки за точкуване. Зоната извън 20 дупка, но вътре в стълбовете е 15 зоната. Следващият кръг маркира зоната 10, а зоната точно в началната линия е 5 зони. Точките не се изчисляват, докато завърши кръг.

Забележка: Кутията, видяна на дъската в снимката Swampfox, е предназначена да съхранява дисковете; тя не би била на борда по време на игра.

Настройвам

Задайте таблото на Crokinole на масата, така че всеки играч да има равен достъп до него.

С двама играчи всеки получава 12 дървени диска с различен цвят. С 4 играчи, всяко партньорство получава 12 дървени диска с различен цвят; всеки играч в партньорство получава 6 диска.

Партньорите седят един срещу друг.

Изберете произволно стартовия плейър. Играта винаги продължава по посока на часовниковата стрелка.

Игра

След като започне играта, борда не може да бъде преместен. Играчите не могат да преместват столовете си, нито пък могат да се измъкнат от стола си. (Това често се нарича "правило на една буза", както е в "Една буза бузата трябва винаги да се докосва до стола.") Никой играч не може да докосва борда, освен ако не е негов ред да стреля.

Състезателят поставя един от дисковете си на стартовата линия, като най-малко 50% от диска е в неговия квадрант. Той заснема диска, като го притиска (натискайки го не е законно).

Снимане без дискове на опонента на борда

Първият стрелец и всеки последващ стрелец, който заема своя ред без опоненти на диска, се опитва да стреля в 20 дупки. Ако диск се приземи напълно в дупката, той се отстранява и се оставя настрана за отбелязване в края на кръга.

Ако дискът не попада в 20 дупки, но остава на борда и е в зоната 15 или най-малко до 15-рия ред, той остава на дъската.

Ако на дъската няма дискове на противника и дискът на стрелеца се завърта в 10-те зони или 5-те зони, те се отстраняват от дъската. Това правило има за цел да попречи на играчите да бъдат прекалено защитни, като "скрият" своите дискове зад колчетата.

Някои играчи не използват това правило, но се използват на световното първенство по крокиньол.

Снимане с дискове на един или повече противника на борда

Ако един или повече дискове на опонента са на борда, стрелецът трябва да се опита да удари един от тях. ЗАБЕЛЕЖКА: Това може да се направи директно, като се рикошет пост или друг диск или дори да се чука друг диск на един от опонентите.

Ако стрелецът не успее да удари диска на противника, дискът, който е застрелял, е поставен в канавката. Освен това, ако стрелецът не успее да удари диска на опонента, но удари някой от неговите собствени дискове (или неговия партньор), те също се поставят в канавката.

Разни

След изстрел, всички дискове, докосващи началната линия, се поставят в канавката.

Ако дискът се накланя в 20 дупки или е балансиран така, че част от него да е над 20 дупки, той остава там, където е.

Тя не се отстранява от дъската, освен ако не бъде почукана в 20 дупки.

Диск, който излиза от дъската, удря нещо от главната дъска и се отразява отново в канавката. Всички дискове, до които е докоснат, остават там, където те се прекратяват.

точкуване

В края на всеки кръг се провежда точкуване.

Всеки играч или партньорство брои своите дискове в рамките на всяка зона за оценяване. Ако даден диск докосне линия за отчитане, той се счита за по-малка стойност.

Дисковете в зоната 15 са на стойност 15 точки всяка; в 10 зони, по 10 точки всяка; в 5 зони, по 5 точки всяка.

Всеки играч или партньорство също добавя 20 точки за всеки 20 дупки, поставени настрани.

Извадете по-малкия резултат от по-големия. Играчът или партньорството с по-големия резултат печели разликата в точките. ПРИМЕР: Тъмният играч има 60 точки. Червеният играч има 35 точки. Тъмният играч получава 25 точки.

Следващия кръг

Ако никой от играчите или партньорството не е достигнал общо 100 точки, следващият кръг се стартира от лицето, което седи отляво на водещия стрелец.

спечелване

Първият, който достигне 100 точки, печели.