Euchre е може би уникална игра на карти в това измама се счита за нормална и юридическа част на играта в много кръгове. Очевидно е, че никога не трябва да измамите хора, които биха могли да го вземат лошо, има много случаи, при които измамата е напълно приемлива сред групата, с която ще играете (обикновено само когато не играете за пари). Ако случаят е такъв, тук са първите три приети метода за измама в Euchre.
Открадне сделката
Това е най-често използваната Euchre мамят в употреба, вероятно защото не изисква никакви умения или практика да се отдръпнат. Просто казано, тъй като отборът за залагания получава допълнителна козметика, винаги е предимство да се занимавате с отбора си. Според стандартните правила сделката се върти по часовниковата стрелка около масата. Кражбата на сделката е много лесно; просто да събереш картите и да започнеш да се занимаваш, когато технически е редът на другия отбор да се справи.
Ако приключите с раздаването на картите, преди някой да посочи, че не е ваш ред да се занимавате, тогава успешно сте откраднали сделката. Тъй като картите се раздават в два кръга около масата, а не пет, това не е трудно.
Когато крадете сделката, искате да се справите достатъчно бързо, така че никой да не осъзнава какво се е случило, докато не стане твърде късно, но не толкова бързо, че да привлечете внимание към себе си. Ако току-що сте се разделили, понякога е по-добре да съберете картите и да ги предадете на партньора си, защото същото лице, което се занимава два пъти подред, ще бъде по-очевидно.
В допълнение към натрупването на допълнителен коз в твоя отбор, предимството да си дилър е, че повечето други измамни методи разчитат на достъпа до картите, което е много по-трудно, ако не си дилърът.
Шест флага
Често срещана измама от дилъра е да се заемете със закъснение с допълнителна карта на себе си или на партньора си, като оставите само три в котето.
Докато се занимава с допълнителна карта, която може да е очевидна в повечето игри на картите , отличителната традиция на Euchre диктува, че всички карти се раздават след два кръга на масата, обикновено в купчини от двама и трима. Това прави по-лесно да се скрие допълнителна карта, като се облича с друг, така че три карти изглеждат като две, или просто като се занимават три карти едновременно около масата, ако хората не обръщат внимание.
Ако има някаква тревога за потенциална измама, дилърът винаги е под най-голямо подозрение. Поради тази причина много дилъри, използващи шестия картов трик, предпочитат да раздават ръката от шест карти на партньор, а не на самите себе си. Ако противниковият отбор гледа внимателно картите на дилъра, те ще виждат само пет карти, защото действителната измама е на масата.
За да работи това, обаче, е от съществено значение вашият партньор да не съсипва мамят ви, като действа с помощта на допълнителната карта или очевидно разпенващ шест карти. Шестата карта трябва да бъде изхвърлена тайно, обикновено в средата на трик, който вие или вашият партньор ще съберете, в противен случай той ще бъде залепен в ръката ви в края на кръга и ще направи очевидната ви измама.
Ако опонентите ви не са запознати с тази измама, можете да предупредите партньора си, като говорите за пътуване до Six Flags.
Ако вашите противници са мъдри, най-добре е да се избегнат преговорите за масата. Независимо от това, дилърът трябва да се погрижи да скрие броя на картите, останали в котето, никога да не се разпространява, за да не станат очевидни трите карти (а не четири).
Двойна равенство
Незначителен вариант на допълнителния трик, Double Draw, изисква от борсовия отбор да получи картата. Като дилър, когато отидете да вземете козлета, вие го хванете заедно с картата точно под нея. В идеалния случай, като държите картите заедно, можете да избегнете известия. Сега имате допълнителна карта в ръка, седем вместо шест.
Подобно на измама с шест флагове, допълнителната карта ви дава опции, но трябва да бъде изхвърлена преди края на кръга, което зависи от това, че можете да го скриете в трик, който вашият отбор събира.
Вместо да рискувате да се забиете с допълнителна очевидна карта в ръката си, когато (като дилър) отхвърлите картата си с лицето надолу на върха на котето, можете просто да отхвърлите две карти, които се държат заедно като една, точно както ги вземете. Това държи ръката ви на пет карти, така че по време на кръга няма да се изисква нищо трудно, а двойното изхвърляне улеснява не само складирането на тромпет, но и създаването на празно място.
Други кодове
Очевидно е, че всяка стандартна измама с карти (например подреждане или маркиране на палубата, занимаване от дъното, гледане на карти и т.н.) може да функционира и в Euchre, както навсякъде другаде, но докато специфичните маски на Euchre по-горе често се приемат като " забавни похвати "на сцената на Ехре, никой не харесва някой, който се отвращава от козирка, сделки от дъното на палубата или други подобни мами. Това просто не е как да изневерите на Еухре.