Правила с три ръце

Пълните правила на триръката Euchre, известен също като Cutthroat

В трите ръце Евре, известен също като Cutthroat, няма постоянни партньорства. Играчите печелят или губят сами. (Също така съществуват правилата на Euchre и Basic Euchre с две ръце ).

Играчите

3 играчи

Палуба

В Северна Америка най-често срещана е палубата с 24 карти (използвайки 9, 10, J, Q, K и A във всичките четири костюма).

Някои играчи предпочитат пакет с 32 карти (добавяйки 7 и 8 от всеки костюм). Британската Euchre използва 25 карти (24 изброени по-горе, плюс жокер).

Съществуват и други вариации.

Тези правила са за 24-карти с три ръце Euchre и използват северноамериканските обичаи.

Цел

За да бъде първият играч, който вкара най-малко 10 точки.

Картови стойности

Общото правило е, че асата са най-ценните карти и 9-те са най-малко ценни.

Има две изключения. Джакът на костюма е "дясната кобура" и това е най-ценната карта. Другият джак от същия цвят е "лявата барака" и това е втората най-ценна карта. И двата лодка са част от костюм.

Например, ако сърцата са тъмният костюм: Джакът на сърцата е дясната барака (най-мощната), а джанът на диамантите е лявата барака (вторият най-мощен). В този пример третата най-мощна карта ще бъде Асото на сърцата.

Настройвам

Тримата играчи седят от трите страни на масата, оставяйки четвъртата страна отворена. Случайно изберете дилър.

Пет карти се раздават на всеки играч, включително на четвъртото място, известно като "манекен". Останалите четири карти се поставят с лицето надолу в средата на масата.

Най-горната карта е обърната нагоре; тази карта първоначално задава костюма.

(Забележка за сделката: Някои традиции имат дилърът да издава карти, както следва: три срещу противника отляво, два срещу играча срещу него, три срещу противника отдясно, двама срещу себе си, два срещу играча срещу него, три на партньора си, двама срещу противника отдясно, после трима за себе си.)

Игра

Играчите предлагат, започвайки отляво на дилъра и продължавайки по посока на часовниковата стрелка, дали да се използва костюмът на лицето нагоре-нагоре като коз. Играчите имат следните възможности (може би очевидно, манекенката не предлага):

Ако играч, който е противникът на дилъра, казва: "Поръчвам го" или партньорът на дилъра казва: "Аз помагам", дилърът има възможност да вдигне картата с лицето нагоре и да я изхвърли от ръката си, с лицето надолу , Независимо от това дали дилърът го вдига, костюмът на картичката с лице нагоре става тромп.

Втори кръг на офериране

Ако всички играчи преминат през първия кръг на офериране, картата с лицето нагоре се обърна с лицето надолу и се появи втори кръг на офериране.

Във втория рунд на търга първият играч, който назовава костюм, е избрал коз.

Ако никой играч не се надпреварва, всички карти се разбъркват заедно и следващият играч има нова ръка.

ЗАБЕЛЕЖКА: Някои хора играят, че ако никой не направи оферти във втория рунд, дилърът трябва да назове коз. С други думи дилърът не може да премине във втория кръг на наддаване.

Играчът, който избере козметичния костюм в който и да е от кръговете, ще участва самостоятелно в този кръг. Другите двама играчи формират временно партньорство. Единственият играч е известен като "производител". Партньорството е известно като "защитниците".

Съчетаване на ръката на манекена

Производителят може да комбинира манекена със собствената си ръка, като формира най-добрата карта с пет карти и изхвърля останалите.

Ако производителят иска да отиде сам (вж. По-долу), той не използва ръката на манекена.

Отивам сам

Ако смятате, че имате изключителна ръка, може да искате да "оставите сами". Ако сте производител, това означава, че не използвате ръката на манекена.

Ако сте защитник, това означава, че вашият партньор седи, поставя картите си на масата с лице надолу и вие играете тази ръка без партньор.

Всеки може да обяви, че ще бъде сам, след като е избран тромба, но преди да е била настанена първата карта. Възможно е двамата играчи, производителят и един от защитниците, да изберат да отидат сами на същата ръка.

Ръцете

Играчът отляво на дилъра води първо като играе карта от ръката си. Изключение: Ако някой е избрал да отиде сам, играчът до лявата страна на този човек води първо.

Играчите трябва да играят костюм на картата, ако е възможно. Ако не, те могат да играят на всяка карта. (Не забравяйте, че колоните са и двете части на костюм.)

Най-високата карта, която се играе в костюм, печели трик, освен ако не са изиграли един или повече коз. В този случай най-високата тромпетка ще спечели трика.

Играчът, който спечели трика, води до следващия трик.

точкуване

Производителят отбелязва 1 точка за вземане на три или четири трикове. Той вкара 3 точки, за да вземе всичките пет трикове.

Ако производителят не успее да вземе три трикове, той е "euchred" и защитниците вкара по 2 точки всеки.

Ако един защитник отиде сам и спечели три или четири трика, защитниците вкара по 2 точки всеки. Ако спечели всичките пет трика, защитниците вкараха по 4 точки.

спечелване

Първият играч, който печели 10 точки, печели.