Правилата на Euchre за играта с трикове

Научете как да играете Eucre

Euchre е трик-игра на карти, която може да се играе с четирима играчи в две партньорства. Целта е да бъде първото партньорство, което да спечели най-малко 10 точки. Научете основите и правилата на тази форма на играта. Той може да се играе и като двуръка Euchre , с три ръце Euchre и Railroad Euchre.

Палуба

В Северна Америка най-често срещана е палубата с 24 карти (с девет, 10, жак, кралица, цар и ас във всичките четири костюма).

Някои играчи предпочитат пакет с 32 карти (добавяне на седем и осем от всеки костюм). Британската Euchre използва 25 карти (24 изброени по-горе, плюс жокер). Съществуват и други вариации. Тези правила са за 24 карти Euchre и използват северноамерикански обичаи.

Картови стойности

Общото правило е, че асата са най-ценните карти и деветки са най-малко ценни. Има две изключения. Джакът на костюма е "дясната барака" и това е най-ценната карта. Другият жак със същия цвят е "лявата барака" и е втората най-ценна карта. И двата лодка са част от костюм.

Например, ако сърцата са тъмният костюм: жакът на сърцата е дясната барака (най-мощната), а джантата на диамантите е лявата барака (втората най-силна). В този пример третата най-мощна карта ще бъде асото на сърцата.

Настройвам

Партньорите трябва да седят един от друг. Случайно изберете дилър.

На всеки играч се раздават пет карти. Останалите четири карти се поставят с лицето надолу в средата на масата. Най-горната карта е обърната нагоре; тази карта първоначално задава костюма.

(Забележка за сделката: Някои традиции имат дилърът да издава карти, както следва: три срещу противника отляво, двама с партньора си, три срещу противника отдясно, две срещу себе си, две срещу противника отляво, три на партньора си, двама срещу противника отдясно, после трима за себе си.)

Първи кръг на офериране

Играчите предлагат, започвайки отляво на дилъра и продължавайки по посока на часовниковата стрелка, дали да се използва костюмът на лицето нагоре-нагоре като коз. Играчите имат следните възможности:

Ако някой от опонентите на дилъра каже "Поръчвам го" или партньорът на дилъра казва: "Аз помагам", дилърът има възможност да вдигне картата с лицето нагоре и да я изхвърли от ръката си с лицето надолу. Независимо от това дали дилърът го вдига, костюмът на картичката с лице нагоре става тромп.

Втори кръг на офериране

Ако всички четирима играчи преминат през първия кръг на офериране, картата с лицето нагоре се обърна с лицето надолу и се появи втори кръг на офериране.

Във втория рунд на търга първият играч, който назовава костюм, е избрал коз. Ако никой играч не се надпреварва, всички карти се разбъркват заедно и следващият играч има нова ръка.

(Забележка: Някои хора играят, че ако никой не направи оферти във втория кръг, дилърът трябва да назове козметичен костюм. С други думи дилърът не може да мине през втория тур.)

Партньорството, което избира козметичния костюм или в кръга на наддаване, е известно като "производителите". Другото партньорство е известно като "защитниците".

Отивам сам

Ако смятате, че имате изключителна ръка, може да искате да "оставите сами". Това означава, че партньорът ви седи, поставя картите си на масата с лице надолу и играете тази ръка без партньор.

Всеки може да обяви, че ще бъде сам, след като е избран тромба, но преди да е била настанена първата карта. Възможно е двама играчи, по един от всяко партньорство, да изберат да отидат сами на една ръка.

Игра

Играчът отляво на дилъра води първо като играе карта от ръката си.

Изключения: Ако някой е избрал да отиде сам, играчът до лявата страна на този човек води първо. Ако двама играчи са решили да отидат сами, играчът в отбора, който не е избрал тромпет (защитникът), води първо.

Играчите трябва да играят костюм на картата, ако е възможно. Ако не, те могат да играят на всяка карта. (Не забравяйте, че колоните са и двете части на костюм.)

Най-високата карта, която се играе в костюм, печели трик, освен ако не са изиграли един или повече коз. В този случай най -високата тромпетка ще спечели трика.

Играчът, който спечели трика, води до следващия трик.

точкуване

Ако всички четирима играчи участват в една ръка, производителите вкараха една точка, за да вземат три трикове. Те печелят бонус точки (общо два), за да вземат всичките пет трика. Ако производителите не вземат три трика, те са "euchred" и защитниците вкараха две точки.

Ако един производител отиде сам и спечели всичките пет трика, партньорството му постигна четири точки. Ако спечели три или четири трикове, партньорството му отбелязва само една точка.

Ако един защитник върви сам и спечели три или четири трикове, партньорството му постигна две точки. Ако спечели всичките пет трикове, партньорството му постига четири точки. (Забележка: Някои хора вкарат така, че един самотен защитник да отбележи четири точки, ако спечели три или повече трикове).

спечелване

Първият отбор печели 10 точки.