Правила на двама ръкави Euchre

( Налице са също така правилата на стандарта Euchre , Триръката Euchre , Железопътна линия Euchre , Hasenpfeffer и Napolean .)

Играчите

2 играчи

Палуба

Използва се палуба с 24 карти (9, 10, J, Q, K и A във всичките четири костюма).

Някои играчи предпочитат пакет с 32 карти (добавяйки 7 и 8 от всеки костюм). Британската Euchre използва 25 карти (24 изброени по-горе, плюс жокер). Съществуват и други вариации.

Цел

За да бъде първият играч, който вкара най-малко 10 точки.

Картови стойности

Общото правило е, че асата са най-ценните карти и 9-те са най-малко ценни.

Има две изключения. Джакът на костюма е "дясната кобура" и това е най-ценната карта. Другият джак от същия цвят е "лявата барака" и това е втората най-ценна карта. И двата лодка са част от костюм.

Например, ако клубовете са костюм: Джакът на клубовете е правилният бараж (най-мощният), а Джак от пики е левият бараж (вторият най-мощен). В този пример третата най-мощна карта ще бъде асото на клубовете.

Настройвам

Случайно изберете дилър.

На всеки играч се раздават пет карти. Останалите карти се поставят с лицето надолу в средата на масата. Най-горната карта е обърната нагоре; тази карта първоначално задава костюма.

(Забележка за сделката: Някои традиции имат дилърът да издава карти, както следва: три срещу противника отляво, двама с партньора си, три срещу противника отдясно, две срещу себе си, две срещу противника отляво, три на партньора си, двама срещу опонента от дясната му страна, след това трима за себе си.

Това е необичайна последователност, но е ефективна.)

Първи кръг на офериране

Играчите подават оферта, като се започне от не-дилъра, дали да се използва костюмът с лицето нагоре или не. Играчите имат следните възможности:

Ако не-дилърът каже "Поръчвам го", дилърът има възможност да вдигне картата с лицето нагоре и да я изхвърли от ръката си, с лицето надолу. Независимо от това дали дилърът го вдига, костюмът на картичката с лице нагоре става тромп.

Втори кръг на офериране

Ако и двамата играчи преминат през първия кръг на офериране, картата с лицето нагоре се обърна с лицето надолу и се появи втори кръг на наддаване.

Във втория рунд на търга първият играч, който назовава костюм, е избрал коз. Ако никой от играчите не подаде оферти, всички карти се разбъркват заедно и следващият играч се занимава с нова ръка.

(Забележка: Някои хора играят, че ако никой не направи оферти във втория кръг, дилърът трябва да назове козметичен костюм. С други думи дилърът не може да мине през втория тур.)

Играчът, който избере козметичния костюм или в кръг на наддаване, е известен като "производител". Другият играч е известен като "защитник".

Игра

Не-дилърът води първо като играе карта от ръката си.

Играчите трябва да играят костюм на картата, ако е възможно.

Ако не, те могат да играят на всяка карта. (Не забравяйте, че колоните са и двете части на костюм.)

Най-високата карта, която се играе в костюм, печели трик, освен ако не са изиграли един или повече коз. В този случай най-високата тромпетка ще спечели трика.

Играчът, който спечели трика, води до следващия трик.

точкуване

Производителят отбелязва 1 точка за три трик и 2 точки за вземане на всичките пет трикове. Ако производителят не успее да вземе три трика, той е "euchred", а защитникът отбелязва 2 точки.

спечелване

Първият играч, който печели 10 точки, печели.