Тази форма на Euchre добавя жокера, който винаги е най-големият тропот
Картовата игра Hasenpfeffer е много близка роднина на Euchre, но добавя 25-и карта - Joker, която винаги е най-голямата коз. В противен случай геймплеят е много подобен на стандарта Euchre. Името hasenpfeffer идва от традиционната германска яхния, направена от маринован заек или заек. Правилата на Euchre , Триръката Euchre и Railroad Euchre също са на разположение.
- Играчи: Hasenpfeffer се играе от четирима играчи (в две партньорства).
- Палуба: Hasenpfeffer използва пакет с 25 карти (с 9, 10, J, Q, K и A във всичките четири костюма, плюс Joker).
- Цел: Да бъде първото партньорство, което да вкара най-малко 10 точки.
Картови стойности в Hasenpfeffer
Общото правило е, че асата са най-ценните карти и 9-те са най-малко ценни. Има обаче три изключения от това правило.
- Първото изключение е Жокерът, който винаги е най-голямата коз. То се нарежда по-високо от дори и надясно.
- Джакът на костюма е "дясната барака" и това е втората най-ценна карта. Другият джак от същия цвят е "лявата барака" и това е третата най-ценна карта. И двата лодка са част от костюм.
- Например, ако сърцата са костюмът: Джакът на сърцата е дясната барака (вторият най-мощен), а Джакът на диамантите е лявата барака (третата най-мощна). В този пример четвъртата най-мощна карта ще бъде Асото на сърцата.
Настройвам
Партньорите трябва да седят един от друг. Първият дилър е избран случайно.
На всеки играч се раздават шест карти. Останалата карта се поставя с лицето надолу в средата на масата. Тази карта е позната като вдовицата.
Забележка: Повечето играчи правят картите три по едно и също време.
Наддаване
Играчите се предлагат, като се започне от играча отляво на дилъра и продължава по посока на часовниковата стрелка.
Играчите могат да преминат или да наложат номер от един до шест. Оферирането продължава за толкова кръгове, колкото е необходимо, докато трима играчи не са минали.
Високият участник взима вдовицата, назовава костюма и изхвърля една карта от ръката си с лицето надолу.
Геймплей за Hasenpfeffer
Играчът отляво на дилъра води първо като играе карта от ръката си.
Изключения: Ако някой е избрал да отиде сам, играчът до лявата страна на този човек води първо. Ако двама играчи са решили да отидат сами, играчът в отбора, който не е избрал тромпет (защитникът), води първо.
Играчите трябва да играят костюм на картата, ако е възможно. Ако не, те могат да играят на всяка карта. (Не забравяйте, че колоните са част от костюм.)
Най-високата карта, която се играе в костюм, печели трик, освен ако не са изиграли един или повече коз. В този случай най-високата тромпетка ще спечели трика.
Играчът, който спечели трика, води в следващия трик.
точкуване
Ако партньорството, постигнало най-високата оферта, отговаря на офертата му, то той получава една точка за спечелен трик.
Ако партньорството, което е направило най-високата оферта, не успее да изпълни офертата си, то губи една точка за спечелен трик. (Възможни са отрицателни резултати.) Първото партньорство ще спечели 10 точки.
Алтернативна форма на офериране
Играчите се предлагат, като се започне от играча отляво на дилъра и продължава по посока на часовниковата стрелка.
Играчите могат да преминат или да наложат номер от един до пет, "малък пипер" или "голям пипер". Оферирането продължава за толкова кръгове, колкото е необходимо, докато трима играчи не са минали.
"Little pepper" е оферта от шест, с нормални залози. "Big pepper" е оферта от шест, като залозите се удвояват. Имайте предвид, че всеки може да предложи "голям пипер" по всяко време - не е необходимо първо да се направи оферта за "малък пипер".
Високият участник взима вдовицата, назовава костюма и изхвърля една карта от ръката си с лицето надолу.