Пълните правила за три ръце Джин Руми.
Това е вариация на Gin Rummy за трима играчи. Други популярни вариации включват Оклахома Джин и Холивуд Джин .
Палуба
Използвайте стандартна палуба с 52 карти. Кралят е висок; Асото е ниско.
ЗАБЕЛЕЖКА: Асо винаги е ниска карта в Джин Руми; тя не може да се използва като висока карта. Също така, картите за лице са на стойност 10 точки всеки; карти с номера си струват номиналната им стойност; асото струва една точка.
Цел
Съберете серии (три или четири от един вид или три или повече последователни карти от един и същи костюм), за да печелите точки.
Играта се играе в няколко кръга.
Настройките и ролята на плейъра
Играчите избират карта случайно, за да определят ролите си за първата ръка.
Играчът с най-висока карта е "в кутията" и ще се изправи срещу другите двама, които работят заедно.
Играчът, който черпи средната карта, е капитан на отбора на двама играчи. Той може да получи съвети от третия играч (който се казва, че седи), но капитанът има последната дума по всички решения.
Ако играчът в кутията спечели ръката, той запазва позицията си, а другите два превключвателя. Ако играчът в кутията загуби, той изкара следващата ръка, капитанът влезе в кутията и играчът, който седеше, става капитан.
сделка
Играчът в кутията се занимава с всяка ръка.
Разбъркайте палубата и раздайте 10 карти на всеки играч. Играчите трябва да гледат и да сортират картите си.
Следващата карта е обърната нагоре в средата на масата, за да стартирате купчината за изхвърляне. Останалите карти се поставят с лице надолу до купчината за изхвърляне, за да се състави теглителна купчина.
Игра
Всеки нормален завой се състои от две части.
Първо, трябва да вземете карта - или най-горната карта от тегленето или най-горната карта от купчината за изхвърляне.
Второ, трябва да изхвърлите карта (с лицето нагоре) в горната част на купчината за изхвърляне.
ЗАБЕЛЕЖКА: На първото завой на всеки кръг, не-дилърът решава дали да вземе или не първата карта с лицето нагоре. Ако играчът откаже, дилърът може да вземе картата. Ако някой от играчите вземе картата, този играч завършва своя ред, като отхвърля и след това другият играч се завръща. Ако и двамата играчи откажат да вземат картата, играчът не започва дилър, като изтегля най-горната карта от купчината.
почукване
Кръгът завършва, когато играчът "почука". Това може да се направи на всеки завой (включително първия завой) след рисуване, но преди изхвърляне. Играчът може да почука, когато има способността да формира комплекти, да изхвърли една карта и да има 10 или повече точки в ръката си.
ЗАБЕЛЕЖКА: Една карта не може да принадлежи към два комплекта.
След като удари и изхвърли, играчът, който победи, организира и разпространи всичките си карти с лицето нагоре по масата.
Играчът, който не удари, прави същото. Ако клокът не стане джин (вж. "Going Gin" по-долу), противникът също така може да съкрати всички несъчетани карти, като добави към наборите на клона (например добавяне на четвърта карта към група от трима, или добавяне допълнителни последователни карти от един и същи костюм към последователност).
ЗАБЕЛЕЖКА: Вие никога не сте длъжни да почукате. Може да продължите да играете в опит да развиете по-добра ръка.
точкуване
Всеки играч изчислява стойността на своите несъчетани карти. Ако броят на клона е по-нисък, той отчита разликата между двата броя.
Ако клокът не стане джин и стойностите са равни - или стойността на клона е по-голяма от тази на опонента му - тогава клокът е подбит. Колегите на противника оценяват 10 точки плюс разликата между стойностите.
ЗАБЕЛЕЖКА: Играчът, който седи, не печели точки при никакви обстоятелства.
Отивам Джин
Ако клокът няма несравними карти, той е известен като "gin" и той има 25 бонус точки (някои източници казват, че бонусът трябва да бъде 20 точки). Освен това неговият противник не може да вкара точки, дори ако неговият опонент нямаше и несравними карти.
Равенства
Ако само две карти останат в купчината, след като играчът се отхвърли и нито един от играчите не е почукал, кръгът завършва с равен резултат. Същият играч отново се занимава.
спечелване
Допълнителни кръгове се играят, докато кумулативният рейтинг на един играч достигне 100 точки или повече. Този играч е победител.