Джин Реми - Правила за игра на карти

Пълните правила за игра на карти Джин Руми

Според Правилника за игрите на Хойл , Джин Руми е изобретен в началото на 1900 г. от Елууд Т. Бейкър от Ню Йорк. Популярните вариации включват Оклахома Джин и Холивуд Джин . Ето някои съвети, които да ви помогнат да научите как да спечелите в Джин Руми.

Играчите

2 играчи

Палуба

Използвайте стандартна палуба с 52 карти. Кралят е висок; Асото е ниско.

ЗАБЕЛЕЖКА: Асо винаги е ниска карта в Джин Руми ; тя не може да се използва като висока карта. Също така, картите за лице са на стойност 10 точки всеки; карти с номера си струват номиналната им стойност; асото струва една точка.

Цел

Съберете серии (три или четири от един вид или три или повече последователни карти от един и същи костюм), за да печелите точки. Играта се играе в няколко кръга.

Настройвам

Изберете дилър на случаен принцип, за да се заемете с първия кръг; по време на мача, победителят от всеки кръг се занимава с следващия.

Разбъркайте палубата и раздайте 10 карти на всеки играч. Играчите трябва да гледат и да сортират картите си.

Следващата карта е обърната нагоре в средата на масата, за да стартирате купчината за изхвърляне. Останалите карти се поставят с лице надолу до купчината за изхвърляне, за да се състави теглителна купчина.

Игра

Всеки нормален завой се състои от две части.

Първо, трябва да вземете карта - или най-горната карта от тегленето или най-горната карта от купчината за изхвърляне.

Второ, трябва да изхвърлите карта (с лицето нагоре) в горната част на купчината за изхвърляне.

ЗАБЕЛЕЖКА: На първото завой на всеки кръг, не-дилърът решава дали да вземе или не първата карта с лицето нагоре. Ако играчът откаже, дилърът може да вземе картата. Ако някой от играчите вземе картата, този играч завършва своя ред, като отхвърля и след това другият играч се завръща. Ако и двамата играчи откажат да вземат картата, играчът не започва дилър, като изтегля най-горната карта от купчината.

почукване

Кръгът завършва, когато играчът "почука". Това може да се направи на всеки завой (включително първия завой) след рисуване, но преди изхвърляне. Играчът може да почука, когато има способността да формира комплекти, да изхвърли една карта и да има 10 или повече точки в ръката си.

ЗАБЕЛЕЖКА: Една карта не може да принадлежи към два комплекта.

След като удари и изхвърли, играчът, който победи, организира и разпространи всичките си карти с лицето нагоре по масата.

Играчът, който не удари, прави същото. Ако клокът не стане джин, противникът също така може да съкрати всички несъчетани карти, като добави към наборите на клона (напр. Добавяне на четвърта карта към група от трима или добавяне на допълнителни последователни карти от един и същи костюм към последователност).

ЗАБЕЛЕЖКА: Вие никога не сте длъжни да почукате. Може да продължите да играете в опит да развиете по-добра ръка.

точкуване

Всеки играч изчислява стойността на своите несъчетани карти. Ако броят на клона е по-нисък, той отчита разликата между двата броя.

Ако клокът не стане джин и стойностите са равни - или стойността на клона е по-голяма от тази на опонента му - тогава клокът е подбит. Колегите на противника оценяват 10 точки плюс разликата между стойностите.

Отивам Джин

Ако клокът няма несравними карти, той е известен като "gin" и той има 25 бонус точки (някои източници казват, че бонусът трябва да бъде 20 точки). Освен това неговият противник не може да вкара точки, дори ако неговият опонент нямаше и несравними карти.

Равенства

Ако само две карти останат в купчината, след като играчът се отхвърли и нито един от играчите не е почукал, кръгът завършва с равен резултат.

Същият играч отново се занимава.

спечелване

Допълнителни кръгове се играят, докато кумулативният рейтинг на един играч достигне 100 точки или повече. Този играч е победител.