Отхвърляне към противопоставяща се детска игра - стратегия за кървене

Какво да хвърля в кошарата на противника си

Първото решение, което ще направите на всеки кръг от Cribbage, е това, което две карти да се отърват от яслите. Ако не сте дилър, искате да оставяте противника си като слаб колкото е възможно по-малко. Това означава да не се изхвърлят две карти, които вероятно ще се превърнат в много точки за опонента ви.

Точки, които трябва да обмислите, когато тя е вашето опонент's Crib

Най-очевидното нещо, което трябва да избегнете, освен ако не е абсолютно необходимо, е да хвърлите опонента си на две карти, които си струват точки заедно.

Това или идва под формата на чифт или две карти, които общо петнадесет. И двата от тях са опасни хвърляния в противоположни ясли, не само защото това е гарантирана две точки за противника ви, но тъй като в зависимост от противоположното изхвърляне и изрязаната карта, тези две точки могат бързо да балон в 6, 12 или дори по-лошо.

Не хвърляйте 5s в яслите.

Приблизително 30 процента от картите в палубата (всички карти за карти, 10 и други 5 точки) заслужават две точки, когато се сдвояват с 5. По този начин, хвърляйки 5 в яслите, дава на противника си много високи шансове за отбелязване на точки от собствените си кърпички изхвърлят или нарязаната карта във връзка с вашите 5.

По подобни причини обикновено искате да избегнете две карти, добавяне на пет, като например 4, A.

Това двойно е вярно за 2, 3, които не само добавят до пет, но и последователни карти, които дават на опонента ви възможност за лесна три точки.

По принцип хвърлянето на две последователни карти трябва да се избягва, когато е възможно поради тази причина, но някои комбинации са по-опасни от други.

6, 7 или 8, 9 са сред най-опасните последователни карти за хвърляне.

Това е вярно, защото един 8 или 7 (съответно) ще ги превърне в пет точки за опонента ви (петнадесет и един тичам), и ако някоя от другите две карти също добавя точки, ръката може бързо да балон.

Ако трябва да хвърляте последователни карти, опитайте се да сведете до минимум щетите, които една карта може да направи. Една стратегия е да се хвърлят A, 2 или K, Q, тъй като само една карта (вместо две) може да я превърне в бягство и само 3-точково бягане в това.

Разбира се, най-доброто нещо, което трябва да хвърлите в яслите на опонента ви, са две карти, които изобщо не работят заедно.

Няма двойки, без добавяне на петнадесет или пет, без последователни карти и в идеалния случай не две карти от един и същи костюм. Хвърлянето на две ниски карти (напр. 2, 4) или ниска и средна карта (напр. 3, 8) увеличава шансовете на опонента да добави някои карти към картите ви, за да достигне петнадесет. Изхвърлянето на поне една десетка с другата карта като шест или повече (например Q, 7) означава, че вашият противник ще вкара само петнадесет, ако успее да се събере с тези карти, тъй като те не могат да използват и двете в една петнадесет. Хвърлянето на две десетки често е разумна идея, но ако го направите, опитайте да хвърлите 10, K, тъй като всяка друга комбинация дава на опонента ви приличен шанс да избяга, ако също изхвърли карти за лице.

Като общо правило, не си струва да се разруши добра ръка, за да се предотврати доброто ястие.

Ако можете да си гарантирате силна ръка, вашият удар може да даде на опонента си силна ясля, но не може. По-добре е да се придържате към определеното.

Ако всичко останало е равно, спестяването на ниска карта за кръга може да бъде полезно.

И накрая, обръщайте внимание на таблицата с резултати.

Имате ли няколко точки за победа? Хвърли опонента си с чифт петици, ако това ви позволи да поставите настрана по време на ръката си, преди да отбележи. Напротив, ако опонентът ви е близо до заклинание, може да си струва да хвърлите защитни опоненти, за да дадете на опонента ви най-лошите две възможни карти (напр. 10, K, което обикновено е безполезно без 5).