Как да играете мексикански домино влак

Разполага с до 14 играчи

Независимо от името си, мексиканските влакови домино, известни също като влаковете, се играят предимно в Съединените щати. Това е едно от най-популярните игри на домино . Едно от най-хубавите неща за тази игра е, че може да се играе навсякъде от двама до четиринадесет играчи. Така че, без значение колко голямо или малко е семейството ви, всеки може да участва! Ето пълните правила за тази забавна игра.

Играчите

Присъединява се между двама и четиринадесет играчи, но най-добре е от четири до осем играчи.

оборудване

Един стандартен набор от два до шест доминика могат да работят за до четирима играчи. За повече играчи може да се наложи набор от двойни девет, двойно-12 , двойно-15 или двойно-18 домино. (Вижте "Настройка" по-долу.)

Всеки играч също се нуждае от маркер, като например стотинка. Необходим е още един маркер.

"Станция", която се поставя в средата на масата, е по избор.

Цел на мексиканския влак

Целта на мексиканския влак е да бъде първият играч, който да постави всичките ви домино.

Настройвам

Разбъркайте домино, с лицето надолу, на масата. Броят на домино, който всеки играч взема, се определя от броя играчи. Вижте по-долу за съответните номера. Играчите след това застават домино на ръба, така че да могат да видят лицата (страната със семките), но противниците им не могат.

Ако използвате набор от два до шест домино , с два до четири играчи, всеки от тях има седем домино.

Брой на домино, които трябва да вземете

Останалите домино се оставят на масата с лице надолу. Това снабдяване е известно като мед.

Стартовият играч и първата плочка

Играчът с двойно-12 започва първия кръг, като постави двойката 12 в центъра на масата. Това домино служи като "двигател" за кръга.

Всеки по-късен кръг започва с играча, който е съставил следващата двойна двойка. Например, играчът, който прибира двойно-11 във втория кръг, започва този кръг. 13-ия и последен кръг започва с играча, който рисува двойно.

Ако има ситуация, при която никой от играчите не е изтеглил плочката, необходима за стартиране на кръга, играчите се обръщат, като черпят от кошарата, докато бъде намерен. Играчът, който го рисува, започва кръга.

Първият завой

Първият играч сега започва да изгражда влак (един ред от домино), като тръгва от центъра на доминото и се движи към играча. Краят на домино, разположен близо до двигателя, трябва да съответства на двойното число на двигателя. ( Например : Ако двигателят е двойно-12, краят на домино, разположен близо до двигателя, трябва да е 12. Другият край може да бъде всичко. )

Въртейки по посока на часовниковата стрелка, останалите играчи правят същото.

ЗАБЕЛЕЖКА: За първия завой и само за първия завой, играчите могат да поставят толкова много домино, колкото желаят, докато продължават да формират валиден влак.

Когато свържат краищата на съседните домино, се формира валиден влак. Ако играчът може да играе всичките си домино на първия завой, кръгът завършва след като всеки играч е имал един завой.

Ако играчът не може да стартира влак на първия завой, той ще постави маркер, в който ще бъде поставен домино, за да покаже, че не могат да започнат. Те не изваждат никакви домино от купчината надолу домино, познати като мед. На втория завой и всички следващи завои всеки играч може да играе домино в маркирани области. На първия завой единственият вариант за всеки играч е да започне влак или да премине.

Мексиканския влак

Започвайки с втория завой, всеки играч може да стартира мексикански влак, като постави нов влак по същия начин, по който те започнаха своя влак (т.е. краят на домино, разположен близо до двигателя, трябва да съответства на двойния номер на двигателя).

Вторият и последващ завой

След първия завой играта продължава по посока на часовниковата стрелка. Въпреки това, всеки играч е ограничен до поставянето на едно домино на завой, освен ако доминото е двойно.

Самото домино, което се играе, може да бъде добавено към собствения влак на играча, към влака на друг играч, ако този влак е маркиран (посочвайки, че собственикът не може да играе домино на предишния ход), или до мексикански влак, понякога наричан кабинка. Мексиканският влак е винаги отворен за всички играчи.

Всяко домино трябва винаги да се играе, така че да продължи да формира валиден влак.

Ако играчът не може да постави домино, той трябва да го извади от купата. Тогава той може да играе това домино, ако съществува правна игра. Ако той не може да играе, той поставя маркер в края на влака и следващият играч се завръща. (Ако не останат домино в меда, играчът просто маркира влака.)

двойки

Започвайки с втория завой, по всяко време играчът поставя двойна плочка (двата края имат същия брой семки), той трябва да играе втори доминик. Това може да се играе във всяко правно положение (в неговия влак, противников влак или мексикански влак).

Ако второто домино е и двойна плочка, играчът трябва да постави трето домино, и така нататък.

Ако играчът не може да играе второто (или трето и т.н.) домино, той трябва да извади домино от мечето - ако има такъв. Ако домино не може да се играе или няма достъп до никой, той трябва да постави маркер в края на влака и играта да се премести на следващия играч.

Ако завъртането завърши с двойно отворено в края на влака, следващият играч, който трябва да замине, трябва да "задоволи двойката", което означава, че той трябва да играе плочка на отворения двоен. Това трябва да се направи, дори ако в противен случай би било незаконно. Ако следващият играч не може да задоволи двойката, той трябва да извади домино от кошарата - ако има такъв. Ако домино не може да се играе или няма достъп до никой, той трябва да постави маркер в края на влака и играта да се премести на следващия играч.

точкуване

Когато един играч постави окончателното си домино, или когато нито един играч няма правна игра, играта завършва.

На този етап се изчисляват точките.

Излизащият играч получава нула точки. Всеки друг играч добавя сумата от семките на своите домино, за да определи резултата си, като двойното празно домино се брои като 50 точки.

спечелване

След приключване на всички кръгове, играчът с най-малко точки печели.

Ако има вратовръзка, играчът, който е отбелязал най-много кръгове с нулева точка, печели. Ако все още има вратовръзка в този момент, играчът с най-малката сума в кръг, различен от нула, печели.