Правила за игра на карти (Окръг) (Blackout)

Пълните правила за триководещата игра с карти

Oh Hell е проста игра на карти, която все пак представлява добра възможност за стратегическа игра. Играта Wizard, публикувана от US Games, се базира на Океана. Тази игра понякога се нарича Oh Pshaw или Blackout.

Играчите

3 до 7 играчи.

Палуба

Стандартна палуба с 52 карти. Асото е високо; 2 е ниска.

Цел

За да отбележите най-много точки, точно предскажете колко трикове ще спечелите.

Настройвам

Разбъркайте картите .

Изберете дилър. За всяка следваща ръка играчът отляво на предишния дилър става новият дилър.

Броят на ръцете в играта варира в зависимост от броя играчи:

За първата ръка на играта всеки играч получава една карта. За втората ръка всеки играч получава две карти. Третата ръка, три карти и т.н. до края на играта.

След раздаването на картите дилърът превръща следващата карта с лицето нагоре. Костюмът на тази карта установява костюм. (В последната ръка на играта няма костюм, така че тази карта не е обърната нагоре.)

Останалите карти се оставят настрана и не се използват в тази ръка.

Наддаване

Най-напред играчът до лявата оферта на дилъра. Всеки играч трябва да оферира; никой не може да мине. Законовите оферти варират от 0 до броя на картите, раздадени за този кръг. ПРИМЕР: Ако се раздават четири карти, законните оферти варират от 0 до 4.

Играчите търсят броя на триковете, които смятат, че ще спечелят в тази ръка.

Игра

Играчът до лявата страна на дилъра играе първо ("води"). Играта продължава по часовниковата стрелка. Всеки играч трябва да следва примера (т.е. да играе същия кост, който е бил воден), ако е възможно.

Най-общо, всеки трик е спечелен от играча, който е изиграл най-високия ранг в костюма.

Въпреки това, ако костюмът не е бил тромпет, и един или повече играчи са изиграли коз, теглото е спечелено от играча, който е играл най-висок ранг.

При спечелване на трик печелившият играч поставя трик пред себе си, така че да е лесно да се каже колко трикове всеки играч е спечелил.

точкуване

Един играч служи като записьор. Тъй като всеки играч прави офертата си, голмайсторът ги записва. Цялата информация за офертите е отворена и всеки играч може да поиска напомняне за това кой е оферирал по всяко време по време на играта.

Играчите печелят само точки, като точно предсказват броя на ръцете, които ще спечелят. Офертата, която е твърде висока или твърде ниска, постига нула точки.

Всеки играч, който прави офертата си, прави точно 10 точки плюс броя спечелени трикове. Пример: Евелин подаде оферта 4 и спечели 4 трика. Тя печели 14 точки (10 + 4). Франк оферта 0 и спечели 0 трикове. Той печели 10 точки (10 + 0).

спечелване

Играчът с най-висок общ резултат в края на мача е победител.

Общи вариации на правилата

Общи вариации на точкуването