Как да играя Домино на пилешкото краче

Тя се основава на домино играта Малтийски кръст

Домино на пилешкото краче, базирано на доминото игра Малтийски кръст, изглежда е с произход от Тексас или Мексико. Тя е част от една и съща фамилия от игри, включваща мексикански влак и е известна също като доминори, пилешки домино и пилешки домино.

Играчите

2 или повече играчи, най-добре с 4 до 8 играчи.

оборудване

Един стандартен набор от двадесет и девет доминика. За игри с повече играчи може да се наложи набор от двойни до 12 , двойно-15 или двойно-18 домино.

Цел

Целта на Домино в пилешкото краче е да има най-малко точки в края на финалния кръг.

Настройвам

Разбъркайте домино, с лицето надолу, на масата. Всеки играч има седем домино - повече, ако имате относително малко играчи и / или използвате по-голям набор от домино - и ги застава на ръба, така че да виждат лицата (страната със семките), но противниците им не могат ,

Останалите домино се оставят на масата с лице надолу. Това снабдяване е известно като мед. (В пилешкото стъбло, гъсталакът често се нарича пилешки двор, а таблицата често се нарича двор.)

Стартовият играч и първата плочка

Играчът, който привлече най-високата двойка, започва първия кръг, като постави тази плочка в центъра на масата. Например, ако използвате набор от девет девет домино, двойната девет е най-високата двойна.

Всеки по-късен кръг започва с играча, който е съставил следващата двойна двойка.

Например, играчът, който привлече двойно осем във втория кръг, започва този кръг. Последният кръг започва с играча, който рисува двойно.

Ако има ситуация, при която никой от играчите не е изтеглил плочката, необходима за стартиране на кръга, играчите се обръщат, като черпят от кошарата, докато бъде намерен.

В случая на първия кръг играчът, който привлече началната плочка, започва кръга.

Игра

Всички домино трябва да се играят на една от ръцете на масата, като краищата съвпадат, както в повечето игри на домино. (Пример: Ако началната керемида е двойно девет, в края на доминото първият играч, който се намира близо до началната плочка, трябва да е девет, а другият край може да бъде всичко.)

Играта продължава по посока на часовниковата стрелка.

Домино трябва да се добавят към четирите ръце на началната плочка, преди да се добави второ домино към някое от ръцете.

Ако играчът няма правна игра, той трябва да рисува плочка от кошарата на свой ред. Ако тази плочка може да се играе, играчът може да направи това незабавно. Ако в меда не останат никакви плочки, всеки играч без правна игра просто пропусне един завой.

Двойни плочки

Всеки път, когато играч добавя двойна плочка към таблицата, тя се поставя напречно на ръката. Играчът, който прави това, трябва да обяви "пилешко крак", което показва, че сега са в сила следните специални правила:

Следващите три игрални плочки трябва да се играят като "пилешки пръсти", като завършват пилешкото краче, преди плочката да може да се играе навсякъде другаде. Пръстите се играят срещу двойната плочка, така че те да са наклонени далеч от центъра на таблицата. (Това прави това да изглежда като пилешко крак).

Когато пилешкото краче е завършено, геймплея продължава нормално. Играчите могат да добавят плочки към всички отворени ръце, включително и трите нови пилешки пръста.

Завършване на ръката

Когато един играч постави окончателното си домино, или когато нито един играч няма правна игра, играта завършва. На този етап се изчисляват точките.

точкуване

В края на всяка ръка играчите получават точки, равни на общия брой семки, останали в ръката им. Двойката празна плочка е на стойност 50 точки.

спечелване

След приключване на всички кръгове, играчът с най-малко точки печели.

Ако има вратовръзка, играчът, който е отбелязал най-много кръгове с нулева точка, печели. Ако все още има вратовръзка в този момент, играчът с най-малката сума в кръг, различен от нула, печели.