Основното обобщение на правилата за махджонг, известно още като Mah Jongg
Mahjong, известен още като Mah Jongg, е популярна китайска игра, която се играе с комплекти от плочки. Подобно на много популярни игри Mah Jongg има малка безкрайност от регионални вариации, от китайската преобладаваща вятърна система до американския махджонг със специални карти за бинго. Тези правила ще се съсредоточат върху най-основните правила на Mah Jongg, които са едни и същи в повечето други варианти.
Играчи : 4 играчи
елементи
- 136 плочки, включително 36 символа, 36 бамбука и 36 кръга, които на свой ред са разделени на четири групи от номера 1-9 във всеки костюм. Има и 16 вятърни плочки и 12 плочки Дракон. (Много комплекти също включват 8 бонусни плочки: 4 цвята и 4 сезона, но те не са необходими в основната игра.)
- 1 чифт зарове, за да определим сделката
- 4 стелажи (по избор)
Цел
За да получите "Маджонг", който се състои в това, че всички 14 от вашите плочки се прехвърлят в четири комплекта и една двойка. Двойка е две еднакви плочки. Комплектът може да бъде или "пунг", който е три еднакви плочки, или "купа", която е поредица от три последователни номера в същия костюм. Единична плочка не може да се използва в два комплекта наведнъж.
Настройвам
Определете начален дилър. В китайската традиция четирите вятърни плочки се размесват надолу и се раздават на играчите. Играчите след това седят според плочките си и седнат по посока на часовниковата стрелка в реда на север, запад, юг, изток и изток започва като дилър. Модерните играчи могат просто да хвърлят заровете, за да определят дилъра.
Всички плочки са разбъркани заедно и всеки играч изгражда стена с плочки с лице надолу пред себе си, 17 плочки и 2 плочки високи. Резултатът трябва да бъде голяма квадратна стена от плочки в центъра на масата.
Дилърът хвърля заровете и смята, че има много плочки от десния край на стената, и отделя стената в тази точка, за да започне да продава плочки отляво на това място и да върви по посока на часовниковата стрелка.
Всеки играч получава 13 плочки, като дилърът започва с допълнителна 14-та плочка.
Всеки играч след това подрежда собствените си плочки, за да ги види и другите играчи не могат. За тази цел често се използват шкафове. След това дилърът изхвърля една плочка и играта започва отляво на дилъра.
играя
Преди да завоювате, трябва да дадете на останалите играчи няколко секунди, за да предявят претенции за най-скороотхвърлената плочка.
Първият приоритет е всеки играч, който може да претендира за изхвърлената плочка, за да завърши махджонг. Играч, който може да направи това, твърди плочката, след което разкрива печелившата ръка от 14 плочки.
Ако не успее, всеки играч може да претендира за изхвърлената плочка, за да завърши купа. Играчът казва "пунг" и след това разкрива двете съвпадащи плочки, които съответстват на изхвърлянето. Например, ако изхвърлената керемида е 7 от бамбук, а играчът имаше още две бамбукови 7s върху багажника, този играч би се обадил "pung". Когато се обаждате на буквата, играчът превръща завършената пуун (с всичките три бамбукови 7s, в този случай) с лицевата страна нагоре, изхвърля различна плочка и завойът минава отдясно.
Ако никой не претендира за изхвърлената плочка, но тя завършва за вас, можете да я заявите в началото на своя ред, като кажете "Chow". След това трябва да обърнете храната си нагоре, като разкриете завършеното бягство (напр. 5,6,7 бамбук), както е показано по-горе. След това отхвърляте различна плочка и играта продължава по обичайния начин.
Ако изхвърлянето не завърши комплект за вас, тогава от своя страна изчертавате следващата плочка от стената (наляво). Освен ако това не ви даде махджонг, тогава изхвърлете плочки с лице нагоре.
Имайте предвид, че по всяко време може да се претендира само за последно изхвърлената плочка.
Конг
Някои играчи също играят с "Конг", който е четири от една и съща плочка (като удължена пунг). Прилагат се същите правила за претендиране на изхвърлена плочка, но всеки играч, завършил кон, незабавно изтегля допълнителна плочка преди да я изхвърли.
Краят на ръката
Ръката завършва, когато някой декларира махджонг и разкрива пълна 14-плочка ръка от четири комплекта и чифт.
Ако никой не е разкрил маджонг по времето, когато стената изтече от плочки, играта се смята за равенство и дилърът се преструва.
точкуване
Опростено отбелязване на наградите една точка за всеки, който е постигнал махджонг и спечелил ръката.
Съществуват много по-сложни механизми за оценяване, които се различават значително по региони. Бонус точките дават допълнителна точка, за да не печелят, като се изхвърлят, или печелят с последната керемида в играта, или имат пяна от дракони. Експоненциалните оценки на точките за всеки пункт на 2 точки, което се удвоява, ако пунгът не се разкрие, се удвои, ако пункът използва девет или девет, и се удвои още два пъти, ако пунгът е конг.
Поради многобройните вариации на точкуването, играчите трябва да внимават да се споразумеят за правилата за точкуване преди игра.
Край на играта
Играчите играят на предварително определен брой точки, или 16 кръга, или докато играчите се съгласят, че са готови.