Повечето турнирни шахматисти са запознати с традиционния метод за отбелязване на шахматен турнир. Въпреки това, през годините са се опитали много алтернативни системи, вариращи от малки и прости промени до цялостни ремонти на текущата система за оценяване. Нека да разгледаме някои от по-забележителните системи за оценяване, използвани в историята на шаха .
Традиционни резултати
В повечето шахматни турнири, проведени от средата на 19-ти век, е използвана много проста система за оценяване.
Играчите, които вкараха победа в една игра, получиха точка, докато тези точки отбелязаха половин точка. Загубата на игра, както може да се очаква, беше нула нула.
Имаше и продължават да бъдат много добри причини, поради които тази система се превърна в стандарт в турнирната игра. Първо, има определена логика към "нулевата сума" на точкуването. Всяка игра струва точно една точка и (с изключение на необичайни обстоятелства като двойни залози) играчите също ще намерят начин да разделят тази точка сред тях. Много е лесно за феновете да проследяват и докато резултатът не винаги може да ви каже с един поглед колко игри играчът спечели или загуби, може поне да ви каже дали играчът има повече победи или загуби. Например, играч с оценка 4/7 може да има и резултата си, изразен като 4-3 или +1, което ни показва, че те са спечелили още една игра, отколкото са загубили по време на турнира.
Друг аргумент в полза на тази точкова система в модерния шах е, че рейтинговата система се основава на равенството, което е половината от ценната като победа.
Ако системите за отчитане се променят, за да стимулират победите над равенства, играчите могат да играят по начини, които са успешни в турнирите, но които ги наранят в рейтингите, което прави тези рейтинги по-малко точни.
3-1-0 Точкуване
Съвсем наскоро някои турнири се преместиха в 3-1-0 формат. Този формат е наричан още "Футбол Токинг", благодарение на факта, че той е широко приет във футболните лиги по целия свят.
В тази система играчите получават допълнителен стимул да спечелят мачове. Всяка победа е на три точки, докато равенството е само за един, а загубите все още са на нула. Основната разлика в тази точкова система е, че играчите, които печелят победа и загуба, се класират над тези, които са вкарали две равенства (три точки срещу два), така че се насърчава бойната игра.
Много от организаторите са използвали такава система за отчитане като начин да обезкуражат привличането в турнирната игра, със сигурност с известно ниво на успех. Тъй като един играч трябва да спечели повече от една трета от своите решаващи игри, за да се справи по-добре, отколкото да рисува всяка игра, много рисковани движения всъщност са правилни за игра, дори и да не са ясни.
Едно интересно последствие от тази точкова система е, че е възможно играчът, който би завършил зад някой с традиционно точкуване, да завърши над тях под системата 3-1-0. Докато и двете системи са по същество произволни, тези резултати все още изглеждат "неправилни" за много играчи, тъй като традиционната система за отчитане е станала дълбоко вкоренена в културата на шаха. По-убедителна загриженост е потенциалът за тайно споразумение, когато такава система се използва при двойни кръгли маси, тъй като приятелските играчи биха могли да постигнат по-добре чрез "търговия с победи", вместо просто да рисуват две игри една срещу друга.
Други системи за оценяване
От време на време други организатори са опитвали по-радикални подходи за промяна на системата за оценяване, за да оживят събитията си. Едно забележително усилие през последните години е системата Ballard Antidraw Point System, по-известна като BAPS. Системата за оценяване беше идеята на Клинт Балард, организатор на шахмат във Вашингтон, който търсеше начин да гарантира, че играчите няма да искат да направят игрите си. Отговорът му беше BAPS, който отбеляза срещи, както следва:
- Черно победи: 3 точки
- Бял победи: 2 точки
- Равенства: 1 точка за черно, 0 точки за бяло
- Загуби: 0 точки
Предвид лекия недостатък на Black, вторият играч постоянно получава повече точки за същия резултат като White. Въпреки това, Уайт има втори недостатък: те не получават никакви точки за равенство. Това прави равенство не по-добре от загуба за Уайт.
Точковата система беше използвана най-често в турнира "Slugfest", организиран от Балард през 2005 г., но не беше широко използван.