01 от 04
Награда "Ен"
Thinkstock Изображения / Stockbyte / Гети изображения Разбирането на тактиката на шаха може да ви помогне да се възползвате от грешките на противника си и да избягвате да създавате свои собствени. В повечето случаи губите игри поради тактически грешки; това може да бъде толкова просто, колкото липсата на улавяне на незащитено парче. Едно парче, което е атакувано, но не се защитава, се нарича "награда".
В диаграмата по-горе, Black има незащитена рицар на b7 . Бялото може да играе Rxb7 , спечелвайки рицаря. Взимането на парчета като това е най-лесният начин да получите материално предимство , което е най-добрият начин да спечелите шахматна игра. Ако сте начинаещ, като вземете парчета, които са награда и защитавате вашите парчета, когато са уязвими са най-добрите начини да подобрите играта си.
02 от 04
Форкс
Едуард Скимия Понякога едно парче може да атакува две или повече противоположни парчета по едно и също време. Това е известно като вилица. Рицарите са ценени заради способността им да се разбиват, но всяко парче има потенциала да разпръсква множество врагове.
Горната диаграма илюстрира типичната рицарска вилица. Бялото току-що е играло 1. Nd6 + и неговият рицар сега атакува както черен крал, така и кралица. Черният трябва да премести своя цар на безопасен площад, като Kf8 . Бялото може да играе 2. Nxb7 , спечелвайки кралицата.
Вилиците са мощни, защото опонентът ви може да се движи само по едно парче, което прави трудно да се избегне загубата на поне едно парче. Ако сте жертва на вилица, потърсете начини да преместите едно парче, за да защитите другото, или да направите по-голяма заплаха - като проверка -, на която опонентът ви трябва да отговори. Тази стратегия може да Ви даде достатъчно време, за да спасите всичките си части от атаката.
03 от 04
Pins
Едуард Скимия Пантата е обща тактика, която ограничава движението на парчетата на опонента ви. Създайте щифт, като атакувате парче по такъв начин, че ако противникът ви го премести, ще можете да заснемете по-ценно парче зад него. Само части от далечни разстояния - царици, реки и епископи - могат да създават игли.
Ако парчето зад закаченото парче е крал, не може да се движи фиксираното парче, тъй като е незаконно да се поставя крал под контрол. Това се нарича абсолютен ПИН. Ако придвижването на фиксираното парче ще позволи да бъде заловен само по-ценно парче, като например кралица, това е наречен родствен щифт.
Горната диаграма илюстрира абсолютен щифт. Макар че редът на Black е да се движи, няма начин той да спаси връх на d5 ; опитвайки се да го премести, ще постави черния цар под контрол, заради белия епископ на b3 . След като Блек премества своя крал, Уайт може да играе Bxd5 , спечелвайки наградата.
04 от 04
шишчета
Едуард Скимия Шпионите са тясно свързани с игличките: изглеждат много подобни, но работят на обратното. В една шиш, ценно парче е атакувано и принудено да се движи, за да не бъде заловен, оставяйки по-малко ценно парче зад него безплатно за улавяне. Подобно на щифтовете, можете да създавате само шишчета, използващи парчета с дълги разстояния.
В диаграмата по-горе черният цар се проверява от бялото. Крал Блек може лесно да се премести в безопасност, но това позволява на Уайт да играе Rxe8 , спечелвайки кралицата.