01 от 03
Проверка
Всички диаграми © Ed Scimia Кралят на играча се казва, че е "под контрол", когато е нападнат от парче на противника. В диаграмата по-горе, белият цар е проверен, защото черният връх на а1 го атакува. Обикновено начинаещите играчи се очаква да обявят проверката, когато това се случи, за да бъде сигурен, че опонентът им забележи ситуацията. Сред много по-опитни играчи, мнозина смятат, че е грубо да обявят чек, тъй като тези играчи очакват сам да забележат проверката. Никога не е законно да премествате краля си под контрол; ако забележите, че противникът е направил това, трябва да посочите това и вместо това да им позволите да направят безопасно движение.
Ако вашият крал е под контрол, трябва да намерите начин да предотвратите задържането на царя. Има три начина да постигнете това.
Премести краля
Първият начин е да се премести кралят в безопасност. Ако кралят може да бъде преместен на площад, където не е нападнат, той вече няма нужда да се страхува да бъде заловен. В диаграмата по-горе, белият цар може безопасно да се премести на d2, e2 или f2 , тъй като черният връх само атакува квадратите на първия ранг.
Блокирайте Проверката
Вторият метод блокира проверката. Това също е известно като интерполация. В горната диаграма царицата на бялата може да бъде преместена в c1 , където ще блокира проверката от черно. Блокирането не е опция, когато атакуващата рисунка е рицар, тъй като рицарят може да прескочи всяка намеса.
Уловете атаката
Окончателният метод е улавяне на атакуващата фигура. В диаграмата по-горе, кралицата на белите може да улови черен връх на а1 . С навеса от дъската белият цар отново е в безопасност.
02 от 03
Шах и мат
Ако царят е атакуван, но никой от тези методи не може да се използва за предотвратяване на улавянето на царя, резултатът е махмурлук . В горната диаграма, белият цар е атакуван от черния връх на а1 . Няма безопасни квадратчета, на които царят да може да се премести, а белият няма парчета, с които да блокира проверката или да улови нападателя. Кралят на Уайт е матиран, а черната печели играта.
Важно е да се отбележи, че мачът завършва играта незабавно. Не е нито необходимо, нито правилно да се улавя царя на чек .
03 от 03
пат
Бяла, за да се движи. Застой се получава, когато един играч няма правни ходове и не е под контрол. Това завършва играта веднага като равенство .
В диаграмата по-горе, е ред на бялото да се движи. Докато царят на бялото изглежда да е в опасност, той не е атакуван. Но парчетата на черната атака са на всеки площад, на който царят може да се премести. Тъй като белият не може да премества царя си под контрол и няма други части, които да се движат, той няма правни ходове, а белият крал е потънал. Играта завърши с равенство. Имайте предвид, че ако се движи черно, черно може да спечели играта, като премести кралицата си или на d2, или на a1 . Всяко движение ще доведе до съкровище.
Заседанията са често срещани за начинаещи, които все още не са научили основни шаблони за шаблони . Важно е да бъдете внимателни в крайната игра; дори и най-неблагоприятната игра може да се превърне в равен резултат поради нещастен застой.