01 от 08
The Rook
Всички диаграми © Ed Scimia След като се научите да създавате шахматна дъска , можете да се потопите в изследване как всяко парче се движи поотделно. Върхът премества произволен брой квадрати хоризонтално или вертикално в права линия.
02 от 08
Прихващане
Подобно на повечето парчета, нокът не може да прескочи други парчета . Въпреки това, той може да кацне на площад, заеман от опонента, като го извади от дъската. Това е известно като улавяне на парче. Всички парчета са в състояние да уловят по този начин.
В диаграмата по-горе може да се премести ходът на някой от квадратите, маркирани с точка. Също така може да улови черен епископ на g4, като се премести в този квадрат. То не може да се движи върху или през квадратите, заети от белите пешки.
Рокерите участват в специалната способност на краля, известна като рока .03 от 08
Епископът
Епископът премества диагонално всяко квадратче в права линия.
Забележете, че епископът винаги ще остане на квадратчета с един цвят по време на игра. Например, епископът на диаграмата по-горе винаги ще остане на тъмни площади. В началото на играта, всеки играч има едновременно светъл квадрат епископ и тъмно квадратни епископи.
04 от 08
Кралицата
Царицата съчетава способностите на хълма и епископа. Кралицата премества произволен брой квадрати в права линия във всяка посока. Тази мобилност прави кралицата най-мощното парче в шаха. Куинс и роки са известни като големи парчета .
05 от 08
Кралят
Царят премества един квадрат във всяка посока.
Кралят е най-важното парче в шаха. Когато царят е нападнат от друго парче, се казва, че е под контрол . Ако царят е под контрол, той трябва да избягва незабавното залавяне. Ако улавянето не може да бъде избегнато, играта свърши (кралят не е вкаран в шах). Това е известно като махмурлук .
Кралят има и способността да извършва специален ход, известен като рока .
06 от 08
Рицарят
Рицарят може лесно да бъде идентифициран; в повечето шахматни набори изглежда като главата на коня. Моделът, който рицарят използва, за да се движи, може да бъде описан по няколко начина. В технически смисъл рицарят се движи по един квадрат диагонално във всяка посока и след това премества един квадрат вертикално или хоризонтално по-далеч от мястото, където започва да се движи. Това често се описва като "L-образно" движение: рицарят движи два квадрата хоризонтално или вертикално и след това се завърта под прав ъгъл, за да премести още един квадрат.
07 от 08
Рицарят - скок
Рицарят е единственото парче, което може да прескочи други парчета. Въпреки това, рицарят може само да улови парче, ако се приземи на същия квадрат като това парче - прескачането на парче не води до улавяне.
В диаграмата по-горе рицарят може да се премести на някой от квадратите, отбелязани с черна точка. Въпреки това, тя не може да заснеме нито един от черните парчета, които може да прескочи.
Рицарите и епископите са приблизително еднакви по стойност. Заедно те са известни като малки парчета .
08 от 08
Пешката
Пешката е най-малко ценното парче в шаха. Тя може да се движи напред, никога назад или настрани. Пешките също имат най-сложните правила за движение.
Пешките се придвижват един квадрат директно напред. Те обаче не могат да заловят по този начин; пешките могат да улавят само един квадрат напред диагонално . Освен това, пешка, която все още е на стартовия си квадрат, има опцията да премести два квадрата директно напред. В диаграмата по-горе, пешката може да се движи до квадратите, маркирани с черни точки, и може да улови парчета на квадрати, маркирани с X.
Пешките имат две специални способности - промоция и en passant .