01 от 04
Специалните движения в шаха
Започващите шахматисти бързо научават основните движения, разрешени от всяко парче и основите на улавяне на вражески парчета. Но след като се научат основите, има три специални движения в шаха, които трябва да бъдат научени и разбрани - двама, включващи пешката, и едно необичайно движение, което включва както крепостта, така и царя.
02 от 04
Рокадата
Всички диаграми © Ed Scimia Най-често срещаната от трите специални шахматни правила се нарича рокаджийство - ход, който обикновено се използва за подобряване на безопасността на царя. Рокадата е единственият ход, който позволява едновременно да се движат две парчета, кралят и един връх.
Можете да се насладите само на замъка, ако са налице всички от следните условия:
- Ако нито кралят, нито котаракът, който се използва, са били преместени още по време на играта, възможно е да се направи рокад. Ако някое от парчетата е било преместено, не е позволено разхвърлянето, дори ако парчето е преместено обратно в оригиналния квадрат.
- Всички квадрати между царя и хълма трябва да са празни до замъка.
- Кралят не трябва да бъде подложен на проверка, когато се извършва рокаджийство, нито пък може да хвърли царя през квадрат, където ще бъде под контрол.
Ако всички тези условия са изпълнени, можете да замък:
- Преместете краля с два квадрата към върха.
- Хоп нагоре над царя, така че да се приземи на площада до царя.
Това може да звучи объркващо, но на практика е просто. В диаграмата по-горе, белият цар и гърдите са разположени там, където трябва да бъдат преди рока. Черните царе и гърди са разположени правилно след рока.
Разхвърлянето на крепостта е по-често и оставя царя на g-файла, докато ходът се придвижва до f-файла. Castling queenside оставя царя на c-файла, докато ходът се премества в d-файла. Файловете в шахмата са колони, обозначени с буква, както е показано на диаграмата.
03 от 04
Промоция на пешката
Пешките са най-слабите части на борда, но те имат потенциал да станат много по-силни. Ако една пешка успява да стигне до другия край на дъската, тази пешка трябва да бъде повишена до всяко парче, което нейният играч избира, различен от крал.
Обикновено ще популяризирате пешка за кралица; но можете да го промотирате и на някоя комедия, рицар или епископ. Когато пешката бъде повишена на кралица, движението често се нарича "queening" и е допустимо да има две дъги с един и същи цвят на дъската. Понякога се използва връх в обърнато положение, за да се определи втората кралица.
Насърчаването на нещо друго освен кралицата е известно като подпромоция. Тъй като кралицата е най-мощното парче, промоцията е за кралица. Възможно е обаче да има рядък случай, при който движението на рицар или друго парче може да предложи незабавна полза, в който случай се използва слабо промотиране.
На диаграмата по-горе е показана пешка от всяка страна, която се готви да популяризира.
04 от 04
Пасант
En passant - френски термин, който означава "в минало" - вероятно е най-объркващото движение за начинаещи шахматисти. Играчите може и да не знаят, че движението съществува, което го прави източник на много аргументи.
Преди 15-ти век, повечето хора играеха по правила, които не позволиха на пионките да се движат с два квадрата при първия си ход. Когато движението с две квадратни пешки беше добавено, за да се ускори фазата на отваряне на играта, играчите забелязаха, че пешката може да се промъкне от пешка на враг на съседното - нещо, което никога не е било възможно, когато пешчета се надуват по един квадрат на ход ,
Решението беше en passant, ход, който позволява на пешка, която е преместила два квадрата, за да бъде заловен, сякаш само се е преместил.
Диаграмата по-горе илюстрира как en passant работи. Следните условия трябва да бъдат налице, за да бъде законно улавяне:
- Заложната пионка трябва да е на пето място.
- Опонентът трябва да премести една пешка две квадратчета, приземявайки пешката директно заедно със заложната пешка на петия ранг.
- Трябва незабавно да направите заснемането; имате само един шанс да уловите en passant.
Ако са изпълнени всички тези условия, е възможно да се улови заобикалянето.
В диаграмата по-горе пешката на Black's току-що се е преместила от c7 към c5 , като я приземи непосредствено до пешката на White на d5 . Ако Уайт пожелае, той може да улови пешката на Блек, като премести пешката си до C6, като улови пешката, сякаш само е преместил един квадрат. Ако обаче избере да не заснеме незабавно, Уайт губи тази опция.
Горната диаграма показва и втори пример от гледната точка на Black. Бялото току-що е преместило пешка от f2 на f4 . Пешката на Black на g4 може да улови пешката на Уайт, като се премести на f3 на следващия завой. Ако Черно избере да не прави това улавяне, той губи способността да улавя en passant.