Седемте дисбаланси на Силмън

Един от най-важните начини, по които играчите могат да подобрят своя шах, е да подобрят процеса на мислене, който използват, за да определят хода си. Има няколко различни известни начина да се направи това и те не се изключват взаимно; много методи могат да се допълват взаимно и е възможно да се вземат части от различни идеи, за да се формира ваш собствен метод за анализиране на позиция и формиране на план.

Един особено известен пример за процес на анализиране на позиция е да се обмисли това, което Джереми Силман нарече "дисбаланси". Това са основните различия, които съществуват между вашето положение и позицията на опонента ви.

След като напълно проучи всичките седем дисбаланси, играчът трябва да е готов да знае къде са силните и слабите страни, какво трябва да могат да се възползват от него и - ако целият анализ е направен правилно - какъв е техният план или да се осигури да се възползват или да дадат най-добрите възможни шансове в положението.

Седемте дисбаланси са изброени по-долу. Аз съм ги описал в нещо, което според мен е логично, но те със сигурност не са от значение; по всяко време всеки един дисбаланс или комбинация от неравновесия може да бъде най-важният фактор в позиция.

Материал:

Всеки начинаещ знае, че материалът е важен аспект в позиция; всъщност, това е начинът, по който повечето от нас първи научат как да пазят резултат . Но е важно да се помни, че дори и в позиции, където едната страна има доста голямо материално олово, други фактори биха могли да бъдат по-важни (например много жертви включват по-големи заплахи, като мат, които правят материала ирелевантен).

Материалните дисбаланси не се отнасят само за количеството материал, който всеки играч има, но и за типа материал на дъската, тъй като понякога има "динамично" равенство. Например, ако едната страна има допълнителен връх за епископ и пешка, това може да означава, че страната с хълма има лек материален край - но по-важното е, че всяка страна трябва да мисли за това как да използва материала, ефект.

Епископите срещу рицарите:

Това е специален и много често срещан тип дисбаланс на материали, който е критичен за разбиране (но рядко се оценява напълно от начинаещите играчи). Епископите и рицарите са приблизително еднакви по стойност, но процъфтяват в много различни позиции. Ако играчът има епископ , вероятно ще иска да отвори позицията, например, докато рицарите биха предпочели да намерят предни постове и да се справят добре, когато действието е главно от едната страна на борда.

Структура на пешката:

Повечето играчи са запознати с идеята за структурата на пешката, но може и да не разбират напълно как да се възползват от нея. Както силните, така и слабите формации са важни и за двамата играчи, тъй като те често ще диктуват къде има слабости за всеки атакуващ играч. Постигнатите пешки и изолираните пешки, в частност, представляват специални предизвикателства, които идват с предимства и недостатъци за всеки играч. Трябва да се имат предвид и удвоените пешки, свързаните пионки и задни пешки.

развитие:

Всеки подобряващ се играч имаше важността да им проповядва развитие , но какво всъщност представлява предимство или недостатък в развитието, когато става въпрос за планиране? По принцип по-добре развитият играч е този, който има възможност да започне атака.

От друга страна, играчът, който е в процес на развитие, би могъл да оформи цялостен план за разработването на своите парчета, тъй като колкото по-дълго този дисбаланс действа срещу тях, толкова повече опасност те вероятно ще намерят.

Инициатива:

Този дисбаланс често върви ръка за ръка с развитието, въпреки че те не са съвсем същите. Инициативата по същество принадлежи на играча, който е нападателят; те диктуват потока на играта, принуждавайки другия играч да реагира на техните заплахи. Ако имате инициатива, вашият план трябва да се стреми да го задържи и да поддържа или увеличава натиска върху противника ви; ако нямате инициатива, често е важно да намалите инициативността на противника или да се опитате да го вземете обратно изцяло.

Space:

Този дисбаланс ви позволява да знаете колко много стая всеки играч трябва да маневрира своите парчета.

Ако имате пространствено предимство, може да искате да натиснете това, като упражнявате натиск върху противника си и ограничавайки свободата им на движение. Играчът в космоса може да пожелае да натовари обмена, надявайки се, че малкото пространство, което има, ще бъде по-маневрено с по-малко парчета на дъската, вместо да се преплитат всичките си части.

Отворени линии и слаби площади:

Този последен дисбаланс е може би най-трудният за начинаещите да се чувстват. Често плановете могат да се въртят около намирането на квадратите, файловете, редовете и диагоналите, които са най-важните в борда и се стремят да ги контролират. По същия начин слаб квадрат в позицията на врага може да формира цялата основа за атака, тъй като голяма дупка в една ключова точка в тяхната позиция би могла да доведе до разпадането на цялата им игра.