Правилата на шаха може отначало да изглеждат сложни, но всъщност са доста прости. Шахът е игра на дъска, играна между двама играчи - Бяла и Черна - които се редуват. Бялото винаги се движи първо и играчите се движат по едно парче в даден момент, докато едната страна улови врага царя.
Колекцията
Шахът използва шест части, всеки от които се движи по определен начин. Всички парчета имат някои общи черти. Никое парче не може да кацне на площад, заеман от приятелско парче.
Ако парче се приземи на площад, зает от вражески парче, този враг е заловен и свален от дъската. С изключение на рицаря, парчетата не могат да прескачат други парчета. Кликването върху името на всяко парче отдолу ще отвори по-подробно ръководство за движенията на това парче.
Навесът обикновено прилича на малка кула. Тя се движи по права линия хоризонтално или вертикално за произволен брой квадрати.
Епископът се движи по права линия диагонално за произволен брой квадрати.
Кралицата , най-мощното парче в шаха, може да премества произволен брой квадрати в права линия хоризонтално, вертикално или диагонално.
Кралят може да се движи във всяка посока, включително диагонално, но може да се движи само един квадрат наведнъж.
Рицарят , който обикновено прилича на кон, се движи в неправилен, L-образен модел. От центъра на дъската рицарят може да се премести на осем различни квадрата. Въпреки че рицарят може да прескача други парчета, той не улавя парчета, които скача; тя само заснема парче върху квадрат, върху който се приземи.
Пешките са най-късите и най-слабите в шаха. Пешките също са единствените парчета, които се движат по един начин, но улавянето им по друг начин. За разлика от други парчета, пешките могат да се движат напред, а не назад. Пешката може да се движи директно напред един квадрат наведнъж, освен ако все още не е на площада, на който започва играта; ако това е първата ход на пешката, тя може да премести един или два квадрата директно напред.
Пешката не може да улови парче директно пред нея. Пешките могат да уловят само парче, като преместват диагонално един квадрат напред.
Някои изключения от правилата включват: рокаджийство , ход, в който царят и един от двамата се движат едновременно; en passant , необичайно улавяне на пешка; и промоция на залагания , ситуация, която възниква, ако пешка достигне края на борда, където пешката може да "насърчи" към по-силно парче.
Настройване на шахматната дъска
Преди да започнете играта, уверете се, че всеки играч има светъл квадрат в долния десен ъгъл. Поставете канарата си в долния ляв и долния десен квадрат и след това поставете рицарите на първия ред непосредствено до реките. Епископите вземат следващите два квадрата към центъра на задния ред. Оставете две празни квадратчета в средата на задния ви ред - тези две квадратчета принадлежат на царя и кралицата. Поставете тези парчета с помощта на правилото на цвета на кралицата, където бялата кралица отива на светлия квадрат, докато черната кралица отива на своя тъмен квадрат. Кралят взима другия площад. Настройте всичките си пешки на втория ред точно пред големите си парчета.
Как да спечелиш
Когато царят на играча е атакуван и заплашен с улавяне, вие казвате, че кралят е под контрол .
Когато е под контрол, този играч трябва да предприеме действия, за да избегне завладяването на царя, като премести царя, залови атаката или - освен в случай на рицарска проверка - блокира атаката.
Вие печелите играта чрез махмурлук , където атакувате царя на противника си по такъв начин, че той не може да избегне залога. За да спечели играта, победителят не всъщност улавя врага крал; веднъж улавянето е неизбежно, съкровището е настъпило и играта свърши. Играчът, който познава поражението, е неизбежен, може също така да подаде оставка в играта, вместо да чака да бъде манипулиран.
Играта може да завърши в равенство, където няма победител. Най-честият начин да се направи игра е от застой . Другите равенства включват трикратни повторения със същата позиция, която се случва три пъти със същия играч, за да се движи, и правило 50-ход, където не е преместена пешка и не е заловен парче за 50 последователни хода на всеки играч.