Как да четете и пишете алгебрична шахматна нотация

Едно от най-важните неща, които можете да направите, за да подобрите в шахмат, е да научите как да четете и пишете шахмат. Знаенето на нотация е от решаващо значение за ученето от книгите и игрите на по-силните играчи, а също така ви позволява да запишете вашите собствени игри за по-късен преглед.

За щастие, отнема само няколко минути, за да научите нотация. В тази статия ще научите как да четете и напишете алгебрична нотация - най-често срещаната форма на нотация, използвана днес.

Първо, важно е да разберете как са означени квадратите. Диаграмата показва координатите, използвани за назоваване на редове и файлове. От гледна точка на Уайт, файловете отляво надясно се наричат ​​"а" до "з". Редиците са номерирани от 1 до 8, като се започне от ранга, съдържащ парчетата на Уайт. Всеки квадрат е наречен чрез комбиниране на неговия файл и ранг. Например квадратът, в който белият цар започва играта е e1, докато Черната кралица започва на d8.

Алгебричната нотация също използва съкращения за всеки тип парче. Има сравнително лесни за запомняне; в повечето случаи съкращението е първото писмо от името на парчето.

Имайте предвид, че рицарят е съкратен като N, за да се избегне объркване с царя. Също така, забележете, че на пионките не се дава съкращение; за песни се движат само квадратните имена се използват.

Основите на нотация са много прости. За да отбележите ход, просто напишете съкращението на движещото се парче, заедно с квадрата, към който се придвижва парчето.

Например, преместването на епископ на квадрата d7 се отбелязва чрез писане на Bd7 . Преместването на пешката използва само квадратното име; придвижването на пешка до e4 е написано просто като e4 . Когато са написани, движенията се номерират като двойки; 1. e4 Nc6 ще ни каже, че при първия си ход, Уайт премести е-пешката си в e4, а Black отговори, като премести рицаря си на c6.

Заснемането на парче се отбелязва чрез поставяне на x между съкращението на парчето и името на квадрата. Така че, ако рицар улови парче на a4, правилната нотация е Nxa4 . Когато една пешка прави заснемане, трябва да посочим кой файл от играта на пионката. Ако пешка на e4 улови парче на f5, правилната нотация е exf5 .

Ако ходът води до проверка , обикновено се добавя + в края на хода - например Qd8 + . Шахматът обикновено се обозначава с ++ или #.

Рокадата се обозначава по различен начин в зависимост от това в коя страна е зает кралят. Замъкът на крепостта е представен с 0-0 , а скандалката на кралицата е отбелязана с 0-0-0 .

Понякога повече от един от същия тип парче може да се придвижи към целевия квадрат. Например, може би имате редове на а1 и f1 и преместете един от тях на d1. Просто написването на Rd1 няма да ни даде достатъчно информация; всеки от тях може да се е преместил там. Вместо това добавяме малко допълнителна информация, така че да знаем кой е направил хода. Ако беше а1, ще пишем Rad1 .

Заслужават да се отбележат някои специални ходове на пешка. Промоцията на заложната къща се изписва чрез добавяне на = последвано от съкращението на парчето, към което е повишен пешката. Например, популяризирането на пешка на a8 на дадена кралица може да бъде означена като a8 = Q.

En passant може да се третира като нормално улавяне или ако смятате, че е необходимо да посочите, можете да добавите ep или друга бележка в края на хода.

Освен това, за да преместите списъци, може да видите допълнителни пояснения, докато преглеждате дадена игра. Тези маркери за анализ обикновено се използват за посочване на добри, лоши или интересни движения.

Това може да изглежда като много информация, която да запомните, но след няколко мача, шахматната нотация ще стане втора природа. Следва много кратка тренировъчна игра - ако следвате правилно движенията, трябва да завършите в известния шахматен масив за Бял, известен като "Математик на учените".

1. e4 e5
2. Bc4 Nc6
3. Qf3 Bc5?
4. Qxf7 ++