01 от 10
Проверка с крал и кралица
Диаграма © Ed Scimia King and queen vs. king макет е една от най-основните endgames в шахмата. Познаването на този и други "overkill" endgames е от решаващо значение за подобряване на шаха ви. В края на краищата не е достатъчно да спечелите печеливша позиция - трябва да можете да махнете противника си.
От позицията по-горе, първата стъпка на Уайт трябва да бъде да се ограничи зоната на движение на черния цар. Кралицата е идеална за запечатване на краля в малка площ.
Бялото може да започне да ограничава царя на Блек, като играе 1. Qe5 .
02 от 10
Ограничете мобилността на краля
Черно да се движи след 1. Qe5. Диаграма © Ed Scimia Кралят на Блек е вграден в кутията и никога няма да премине към (или извън) маркираните квадрати в диаграмата.
Това илюстрира важна точка: не винаги е най-добре да проверявате врага крал. Най-често е най-добре вместо да улавяте краля и да ограничавате движението му. Не забравяйте, че маската е цел, а не просто случайни проверки.
Черният трябва да направи кралски ход; 1. ... Kd7 е толкова добър, колкото всеки. Как може Уайт да продължи да напредва в ограничаването на царя на Блек?
03 от 10
По-нататъшно ограничаване на врага крал
Черно да се движи след 2. Qf6. Диаграма © Ed Scimia С 2. Qf6 , Уайт продължава да ограничава движенията на черния цар.
Следващите няколко хода на Уайт ще продължат да следват същата тази стратегия. Черно ще се опита да се задържи далеч от ръбовете на дъската за възможно най-дълго време с движения като 2. ... Kc7 . Преследването може да продължи с 3. Qe6 Kb7 4. Qd6 , след което Black трябва да се откаже от земята.
04 от 10
Натиснете краля на ръба
Черно да се движи след 4. Qd6. Диаграма © Ed Scimia Кралят на Блек ще трябва да се премести на а-файл или на 8-ми ранг. И в двата случая Уайт е постигнал основна цел, като кара "Черния цар" на ръба на дъската.
За нашия пример, Black ще играе 4 ... Kc8 .
05 от 10
Поставете кралицата на втория ред
Черно да се движи след 5. Q7. Диаграма © Ed Scimia Щом врагът крал бъде натиснат на ръба, важно е да се уверите, че той остава там. Ние постигаме това, като поставим нашата кралица на "втората линия" - ранга или файла до този, на който е вкаран вражеският крал.
Например, в този пример Черният крал е принуден да се нарежда на осми клас. За да се гарантира, че кралят остане поставен, Уайт прави правилно да премести своята кралица на седмия ранг, като играе 5. Q7 . Червеният крал сега е намален до разбъркване между c8, b8 и a8.
06 от 10
Използвайте краля
Черно да се движи след 7. Kc5. Диаграма © Ed Scimia Кралицата не може да съсипва враг крал от себе си. Вместо това кралят и кралицата трябва да работят заедно, за да завършат играта.
В този момент няма нужда бебето да се премести отново на кралицата, докато не е готов да махне чернокожия цар. Вместо това той може да приближи краля си до действието, докато Блек се свежда до преместване на краля си напред и назад с движения като 5. ... Kb8 6. Kc4 Kc8 7. Kc5 , което ни води до посоченото по-горе положение. Единственото законово действие на Блек е 7 ... Kb8 .
07 от 10
Подготовка на Шахмат
Приятел в едно за Уайт. Диаграма © Ed Scimia Преди да изпълнят съкровището, по-силната страна трябва да премести своя цар на третата линия - т.е. две редици или файлове далеч от врага крал - колкото е възможно по-близо до вражеския цар. Когато се проверява с крал и кралица, ако царете се противопоставят един на друг или се отделят от "рицарско движение", ще работят.
В диаграмата по-горе бялото е постигнало това след 8. Kb6 Kc8 . Бялото вече има матрак в един ход, който трябва да забележите, преди да продължите към следващата страница.
08 от 10
Шах и мат
Съкровище след 9. Qc7 #. Диаграма © Ed Scimia Уайт печели играта, като играе 9. Qc7 # .
Просто като тази endgame може да се появи, има няколко капани трябва да внимавате. Има две възможности, които могат да превърнат определена победа в равенство.
09 от 10
Застрашена от заплаха
Черното да се движи е помрачено. Диаграма © Ed Scimia Първата зашеметяваща заплаха възниква, когато врагът крал седи на един от ъглите квадратчета. В този случай е от решаващо значение да не поставяте кралицата си на рицарско преместване от този ъгъл!
В диаграмата по-горе, Бялата кралица възпрепятства Черния крал да предприеме каквито и да е законови стъпки, тъй като седи на рицарско преместване от квадрат А8, на 7. Също така щеше да бъде застой, ако кралицата беше на б6.
Най-лесният начин да избегнете този застой е да се уверите, че вражеският крал има поне два безопасни квадрата, преди да го хване в ъгъла. Например, ако Бялата кралица е била на d7, чернокожият цар може безобидно да се разбърква напред-назад между a8 и b8.
10 от 10
Друг застой
Черното, за да се движи, отново е застояно !. Диаграма © Ed Scimia В диаграмата по-горе, белият цар и царицата работят заедно, за да забият черен цар. Тази безизходица може лесно да бъде избегната, като си спомняте една от стъпките ни за изпълнението на тази математика: когато врагът крал се качи на ръба, не забравяйте да преместите кралицата си на втория ред. Ако царицата на Уайт беше на седмия ранг, нямаше да има опасност от застой в горната позиция.