Кога да се обадите на Тръмп
Euchre, като игра на трикове, подлежи на едни и същи стратегии като други трикове, като например мост, сърца и т.н. Въпреки това две големи различия променят стратегията на Euchre доста.
Първо, разбира се, картите варират само от 9-A, оставяйки само пет трикове на кръг и голямо количество кухини. И на второ място, лявата барака скача от един костюм в друг, оставяйки тропоса малко по-дълъг костюм, а следващият костюм леко по-къс.
Поддържането на тези две факти, имайки предвид стратегиите по-долу, е полезно за тези, които искат да научат как да подават оферти в Euchre.
Извикване на картата
Първият въпрос, който трябва да отговорите в кръг преди да започнете да мислите за по-сложната стратегия на Euchre, е "Трябва ли да направя оферта и да извикам тази карта?" Очевидно трябва да го направите само ако смятате, че вашият отбор може да отнеме поне три от петте трика.
Имайте предвид, че дилърът получава най-горната карта на котето, което е костюмът. Това е полезно предимство, ако дилърът е във вашия отбор (тъй като дилърът може да спечели тромпет и често отхвърли нежелана карта, за да създаде празно място). Обратно, ако противниковият екип се занимава, извикването на картата означава свободен коз на противника, който най-вероятно ще създаде ранна празнина - което може да е проблем, когато можете само да си позволите да загубите два трика.
Като цяло можете да разчитате на партньора си за средно по един трик на ръка при средно разпределение.
Това означава, че ако имате двама солидни трика и екипът ви се занимава, трябва да оферирате. Ако двата ви трика са нестабилни и противниковият отбор се занимава, може да искате да минете.
Най-накрая, като занимаващ се екип, ако Джак е обърнат в котето, дилърът почти сигурно ще се обади на козора и ще го вземе, освен ако нямате ужасна ръка.
Повдигнатият жак е правилният барабан и следователно е гарантиран спечелен трик. Има една стара поговорка: "Свали една алея, губи за един час."
Изключението от това е не-трик ръка. Ако сте партньор с нетърговска цел, с ръката, пълна с червени карти при преобръщане на блекджек, може да пожелаете да предадете офертата си весело, така че дилърът разбира, че не можете да разчитате на дори един трик.
Второ време наоколо
Ако всички четирима играчи предадат най-горната карта на котето, тя се обърна с лицето надолу и играчите имат шанс да обявят всеки друг кост за коз. Ако имате три от костюма (а в идеалния случай и асо), това е чудесно време да обявите коз.
Играчът, останал от дилъра, трябва да се замисли, преди да даде възможност да обяви тромпе. Имайте предвид, че отборът за търговия току-що е отказал безплатна коз, защото са много слаби в този костюм. Това означава, че екипът за търговия вероятно е силен в друг костюм и ако им дадете шанс, те ще го направят.
Очевидно е, че най-добрият сценарий е да държите двойка крикове с един и същи цвят. Ако можете да се обадите на козметика в някой от тези костюми, вие сте сигурни, че ще спечелите поне два трика.
Алтернативен метод
Повечето играчи ще научат кога да предлагат чрез усещане, но за тези, които все още не са в този момент или предпочитат нещо по-конкретно, можете да зададете резултат на ръката си, за да определите дали трябва да наддавате.
Някои играчи използват 3-2-1 точкова система, като всеки от тях е на стойност 3 точки, лицевият коз на всеки 2 точки и ниските козметични или афоризми на всеки 1 точка. В тази система всяка ръка от 7 точки или по-висока струва на търг.
Друга система просто удря ръката ви с трикове. Дясната барака струва един пълен трик. Лявата барака струва 3/4 от трик. Асо, крал или кралица на козлета струва 1/2 трик. И ниският коз е на стойност 1/4 от трик. Всяка тъмна карта в ръката ви след втората получава бонус от 1/4 трик. Междувременно, ауса с костюм са на стойност 3/4 от трик, но губят 1/4 от трика за всяка друга карта, която имате в този костюм. И накрая, всеки костюм, в който сте невалидни, струва 1/4 трик, ако имате повече от една коз. Използвайки този метод, можете да оферирате винаги, когато средната стойност на ръка е поне 2,5 трика.