Тексас 42 Домино Правила на играта

Тексас 42 е трик-игра, играе с домино. Той е познат и като 42 доминика. Хората в "Lone Star State" го обичат толкова много, че официално беше определена за Държавна игра на Домината на Тексас през 2011 г.

Играчи, оборудване и цел

Настройвам

Домините са разбъркани, обърнати надолу и един играч е избран за дилър. Този играч дава на всеки играч равен брой домино. (В партньорската игра за четирима играчи всеки играч съставя седем доминика.)

Частите "граф"

В края на всеки кръг, пет доминика (известни като "броя" парчета) са ценни точки. Празните 5, 1-4 и 2-3 са на стойност пет точки. 4-6 и 5-5 са на стойност 10 точки.

Наддаване

Играчът, който е изтеглил домино-1 домино, първо подаде оферти.

По посока на часовниковата стрелка, започвайки отляво на дилъра, всеки играч набира броя точки, които ще спечели, като спечели трикове. (За повече информация вижте "Оценяване" по-долу.)

Минималната оферта е 30. Играчът може да премине, вместо да наддава. Ако всички преминават, офертите на дилъра или доминото се пренасочват и следващият играч става дилър.

Има 42 точки в играта (една точка или всеки от седемте трика, плюс 35 точки от брояча), така че максималната оферта е 42 - освен ако играчът не реши да подаде оферта 84. Оферта от 42 или 84 показва, че играчът очаква да спечели всички трикове (Ако се направи оферта от 84, тъй като печалбите са спечелени, те трябва да бъдат подредени така, че никой да не може да види кои домино са вече играни.)

Основната полза от наддаването 84, а не от 42, е, че спечелилият търга ще има две марки вместо една.

Геймплей за Тексас 42

Печелившият участник в търга избира коз. Това може да означава да се определи определен костюм като коз. (Напр. Шести, което означава, че всички домино с най-малко един шест са част от козметичния костюм или тройки, което означава, че всички домино с най-малко три са част от костюма ), определяйки всички двойни домино като козунаци, или "следвай ме", което е същото като обявяването на "без тромп".

Печелившият кандидат след това води доминото. Придвижвайки се по посока на часовниковата стрелка, всеки друг играч трябва да следва примера, ако е възможно. (Когато се води, всяко домино принадлежи към костюм от най-високия му край, освен ако това домино не е част от костюма, в който случай то принадлежи на костюм).

Ако се играе най-малко един трюм, то най-високият коз. Ако не се играе тромп, най-високият брой на водещия костюм печели.

ЗАБЕЛЕЖКА: Двойката на всеки костюм е най-високото домино в този костюм, последвано от доминото с най-висок номер на не-костюм страна. ( Пример: Триметровият домино е най-високият в костюм от тройки. Второто най-голямо домино в този костюм е три-шест. )

Победителят в трика събира домино и отваря следващия трик.

Играта продължава по този начин, докато оферентът (или оферентът) направи офертата си или е възпрепятстван да направи това. Тогава оценките се присъждат на победителя.

точкуване

Резултатът се изчислява, като се даде една точка за всеки трик и се добавят стойностите на брояча. Ако оферентният екип (или оферентът) направи офертата си, те печелят една марка. Ако не успеят да го направят, другият отбор печели един знак.

Печели Тексас 42

Първият играч или отбор, който печели седем точки, печели. (Седемте марки на хартия могат да формират главните букви във ВСИЧКИ, общ начин да пазят резултата.)