Как да спечелите в Clue (Cluedo)

Основни стратегии за борда на играта

Ключалка (известна още като Cluedo) е игра на маса за приспадане. Играта е силно тематична, с герои, които се движат около различни стаи в имение и разглеждат различни миниатюрни оръжия.

Въпреки това, ако сте само фокусирани върху това как да спечелите в Clue , повечето от тематичните неща нямат никакво значение. Оръжието minis са без значение и вашето внимание трябва да бъде само за получаване на информация. Ето някои основни стратегически съвети как да направите това.

(Също така трябва да прегледате основните правила на Clue .

удържане

Не питай за картите, които познаваш, че опонентите ти държат.

След като започнете, като отметнете всички свои карти, ще искате да научите повече за картите, които можете да отбележете веднага, колкото можете. Когато правите предложение, целта ви е да получите повече информация. Ако опонентите ви могат да ви покажат една и съща карта, която вече сте виждали, тогава нямате нова информация и вашият ред не е успял. Единствените карти, които вече сте маркирали в списъка си, за които все още трябва да попитате, са вашите собствени карти, тъй като никой друг няма да може да ги опровергае.

Премахване на една възможност на всеки ход.

Това, разбира се, не винаги е възможно. Но тъй като премахването на всички неверни възможности е крайната цел, играчът, който прави това най-бързо, има огромно предимство пред останалите играчи. За тази цел, в идеалния случай трябва да правите предложение на всеки ход. Всеки завой, в който не правите предложение, по същество е губещ завой.

Стаи

Прекарайте времето си в стаите.

Можете да правите предложения само в стаите, така че пътуването на ролите на заровете трябва да се разглежда като последна мярка. Когато влезете в стая, направете предложение. Ако някой ви предложи и ви вкара в нова стая, направете предложение там на следващия си ход.

Използвайте тайните пасажи.

Това ви позволява да се движите от една стая в друга стая, гарантирано, без да рискувате да завиете заровете.

Това са две последователни предложения, които можете да направите, без да се налага да се притеснявате за лош късмет, крадейки вашата възможност.

Ако не сте елиминирали тези две стаи след това, можете да продължите напред и назад между тези две стаи, докато някой ви покаже една от тези карти. Докато не го правят, това е най-ефективният начин за събиране на информация.

Опитайте се да научите за стаите винаги, когато можете.

Можете да предложите всеки знак или оръжие от всяка точка на борда, но предложенията ви за стая са ограничени от местоположението ви. Поради тази причина стаите могат да бъдат най-трудното нещо, за да разберете, така че трябва да научите за тях, когато е възможно.

Прекарайте време във всяка стая, която държите в ръката си.

Не само това ще ви позволи да научите повече за оръжията и хората, но можете да използвате несправедливия призовка. Ако друг играч е на път да стигне до добра стая, за да направи предложение (напр. Ъглова стая или вероятната стая за убийства), можете да направите предложение за героя на този играч, който ще плъзне пешката им обратно в стаята ви. И ако този играч направи следващия си ход, за да направи предложение в стаята ви, можете просто да покажете стаята си.

Многобройни бележки

Преди да играете, попитайте себе си колко работа искате да направите.

Указанието може да се играе като обикновена игра за приспадане с горепосочените съвети, но ако сте готови да напишете всичко надолу и да положите много усилия, можете да получите допълнителна информация.

Ако сте отчаяни да спечелите, можете да запишете всяко направено предложение, което показа карта на всеки предложител, който ви показа всяка карта и кои карти показа на всеки играч. Това ще е много допълнителна работа. Но това може да ви даде много предимства.

Не давайте нова информация.

Ако знаете кои карти сте показали на всеки играч, можете да ги показвате по една и съща карта многократно, за да избегнете раздаването на допълнителна информация. Никога не разкривайте нова карта, когато не е необходимо.

Използвайте знанията си за ръцете на други играчи, за да направите нови удръжки.

Ако знаете, че Боб има картата с гаечен ключ и имате карта "Мустард полковник" и някой друг показва карта, за да опровергае предложението "Полковник Мустард в библиотеката с гаечен ключ", знаете, че картата трябва да е библиотека ,

Разберете какво ви знаят опонентите ви.

Ако противник многократно използва същата позиция в предложенията, независимо дали е място, оръжие или характер, вероятно това означава, че никой друг не може да го опровергае. Ако Сузи направи три последователни предложения за Револвера, шансовете са много добри, че Револверът е или оръжието за убийство, или в ръката на Сузи.