Как да играя следа (Cluedo)

Уликата е игра на борда, където трима-шест играчи се опитват да разберат три основни факта за убийство: убиецът, местонахождението на убийството и убийственото оръжие. Те правят това, като персонажите им се движат около имение и събират доказателства.

Понятието често се нарича "Cluedo" във Великобритания, където е изобретен. Всъщност повечето хора по света познават играта като "Cluedo", а северноамериканците я разбират като "улика".

Играта е създадена за първи път по време на Втората световна война от Антъни Е. Прат, като оригиналната версия се нарича "Murder!" Издателят, Waddingtons, след това преименува играта на "Cluedo" след английската дума "улика" и латинската дума "ludo", която се превежда на "играя". След като отново бе лицензиран за друга публикация, "Паркър Брадърс", играта беше опростена до името "Ключалка".

Настройте дъската за игри

Играчите искат да се уверят, че имат цялото съдържание, необходимо за играта:

Всеки играч ще избере едно парче знак. Ако например в игра има само трима играчи, ще се играят само три знака. Един човек ще сортира картите по тип и ще разбърква всяка купчина с лице надолу. Без да търсят, ще вземат една заподозряна карта, една карта за оръжие и една карта за стая и ги плъзват в тайния плик.

След това някой ще разбърква останалите карти заедно и ще ги раздели по посока на часовниковата стрелка до играчите, докато не бъдат раздадени всички карти. Важно е да поставите оръжието за убийство в случайни стаи и да не поставяте повече от едно оръжие във всяка. Въпреки това, някои съвременни версии на Clue приписват оръжията на конкретни стаи.

След това играчът ще постави заподозрените символи на посочените начални квадратчета. Всеки играч взема най-близкия заподозрян знак, който още не е избран от друг играч, и играта започва.

Възпроизвеждане на играта

Характерът на мис Скарлет е на първия завой. Завърта по посока на часовниковата стрелка около масата. На хода на играча те ще хвърлят умрелия и ще преместят игралното си парче, въпреки че много от тях ще се показват на жълтите квадратчета. Играчите могат да се преместят в стая, докато броят им достигне броя, необходим за влизане в стаята. Има няколко допълнителни правила за забележка:

Предлагане на заподозрян

Играчите, които прекратяват движението си в една стая, могат да направят предложение, което да помогне за премахване на подозрителни възможности, като познае убиеца, убийственото оръжие и мястото на убийството.

Например, ако играчът влезе в салона и е готов да отгатне, може да каже нещо като: "Предполагам, че престъплението е извършено от полковник Мустард в салона с кама". После, нареченото заподозряно и убийствено оръжие се преместват в сегашната стая.

Играчът до лявата страна на гаджето трябва да отхвърли предложението, като му покаже една карта от ръката си, която съответства на него. Ако този играч не може да направи това, играчът отляво трябва да отхвърли предложението, като покаже една карта от ръката си. Тази отговорност постъпва по посока на часовниковата стрелка, докато някой покаже предполагаемата карта или докато всички играчи не са минали.

Когато някой разкрие карта, играчът, който го види, трябва да я прекърши на детективния бележник като възможност. Всички карти, които играчът държи, също трябва да бъдат преодолени като възможности.

Това е изключително тайна информация, така че играчите не трябва да виждат преносимите компютри. Добра идея е играчите да правят предложение всеки път, когато влязат в стаята на своя страна като стратегия за спечелване на играта .

Специално правило

Едно парче може да бъде преместено в стаята на ред на друг играч, когато се предполага, че е предполагаем герой. Вместо да търкат умрелите или да вземат тайния проход на следващия завой, играчите могат просто да направят предложение в сегашната си стая.

Във всички останали случаи играчите трябва да започнат свой ред, като търкат умре или вземат таен пасаж. Играчите не могат да останат в една стая, за да направят предложения.

Обвинявайте и печелите

Играчите са готови да направят обвинение, когато са премахнали всички фалшиви възможности и не са опровергали предложението си. Когато играч вярва, че са решили случая, те могат да завършат своя ред, като обвиняват. Играчите могат да направят това, като обявят, че правят обвинение и заявяват крайното си предположение за убиеца, убийственото оръжие и местонахождението на убийството.

След като това стане, играчът, който прави обвинение, тайно гледа към трите карти в плика с убийства. Ако те са правилни, те поставят картите на масата с лице нагоре, като доказват на всички играчи, че са спечелили играта.

Ако обаче обвиняемият не е наред, те губят играта. След това обвинителят ще замени тайните три карти обратно в плика на убийството, без да ги разкрие. След като даден играч е загубил, редът им е приключил и те са елиминирани от играта. Загубите вече не се завръщат, но трябва да останат на масата, за да опровергаят предложенията на другите. Ако парчетата им блокират врата, тя се премества в стаята.

Ако всички играчи, с изключение на един, правят неправилно обвинение, последният победител на покер играчите.