Има повече за шалове, отколкото за очите
Дамите всъщност са американската версия на популярна в международен мащаб игра Drafts (наречена "drafts"), която има редица различни варианти. Играта е невероятно стара и има очарователна история. Също така е фокусът на няколко изобретателни компютърни програмисти, които се интересуват от изкуствен интелект.
История на шампоаните
Първата игрална дъска, подобна на Шейх, беше открита от археолозите в копаене в Месопотамия (сега Ирак) в град Ур.
Въглеродното датиране показа, че бордът е от около 3000 г. пр. Хр., Или повече от 5000 години.
Макар правилата на месопотамските шашки да не са известни, историците знаят правилата на древна египетска игра на шашки, наречена "Алкварк". Тази игра вероятно е възникнала около 1400 г. пр.н.е. и е популярна до Средновековието.
През 1100 г. е разработена нова версия на "Шейкърс", "Фърже", от французин. Тази версия, която се играе на шахматна дъска, обикновено се играе от жени (както се играе днес Мах Джонг).
Около 1500 г. бяха написани първите книги за играта, която сега се нарича "Чернови". През 1847 г. първите шампионати "Червените шашки" се играят с официални награди. Промени бяха направени в правилата, защото напредналите играчи спечелиха предимство, като играят на първо място. Повечето ощипвания на правилата помогнаха играта да стане по-последователна в различните места и ситуации на игра.
Компютри, AI и шашки
Подобно на шаха, пуловете винаги са били интересни за компютърните програмисти, защото това е игра на математически възможности.
Първата компютърна програма, създадена да играе "Дама", е създадена през 1952 г. от програмиста Артър Л. Самуел. Оттогава са разработени много по-модерни и сложни програми за шампоани; някои са победили дори много напреднали играчи.
1952 е била забележителна година в колоритната история на пуловете, както Артър Л.
Самуел създаде първата програма Checkers, която беше използвана от компютър. Постепенно тези игрални програми бяха подобрени, тъй като компютърната скорост и капацитет се увеличиха. Днес компютърните програми разчитат повече на информация за базата данни, която показва всички възможни комбинации от премествания, когато остават 10 броя на борда и по-малко стратегии. "Дама" е влязъл почти навсякъде в интернет и е играл на равенство и понякога дори е победил най -добрите играчи . Пазарите продължават да са толкова популярни, както винаги, и хората по целия свят играят различни версии на играта, за да се забавляват, укрепват своите логически сили или просто се наслаждават на качествено време, играейки добра игра у дома със семейството.
Как да играете стандартни американски шашки
Докато правилата варират в отделните страни, тези правила важат за American Checkers, игра, която се играе на всяко ниво от деца и възрастни.
Основи на играта
Дамите се играят от двама играчи. Всеки играч започва играта с 12 цветни диска. (Обикновено един комплект от парчета е черен, а другият - червен.) Всеки играч поставя парчетата си на 12-те тъмни квадрата, близки до него или нея. Черно се движи първо. След това играчите редуват ходове.
Бордът се състои от 64 квадрата, редуващи се между 32 тъмни и 32 светлинни квадрата.
То е разположено така, че всеки играч да има светъл квадрат в най-близкия до него десен ъгъл.
Играч печели играта, когато противникът не може да направи ход. В повечето случаи това е така, защото всички части на противника са били заловени, но това може да се дължи на факта, че всичките му парчета са блокирани.
Правила на играта
- Преместването е позволено само на тъмните квадрати, така че парчетата винаги се движат диагонално. Единичните парчета винаги са ограничени до движения напред (към противника).
- Едно парче, което прави движение без улавяне (което не включва скок) може да се движи само с един квадрат.
- Едно парче, което прави улавяне (скок), скача върху една от опонентите и се приземява в права диагонална линия от другата страна. Само едно парче може да бъде заловен само с един скок; обаче, няколко залога са позволени по време на един завой.
- Когато се заснеме парче, той се премахва от дъската.
- Ако играчът е в състояние да направи улавяне, няма опция; трябва да се направи скок. Ако има повече от едно улавяне, играчът има свободата да избира кой предпочита той.
- Когато парче достига най-далечния ред от играча, който контролира това парче, той се короняса и става цар. Една от заловените парчета е поставена на върха на царя, така че да е два пъти по-голяма от единицата.
- Кралете са ограничени до диагонално движение, но могат да се движат напред и назад. (Не забравяйте, че единичните парчета, т.е. не-царе, винаги са ограничени до движения напред).
- Кралете могат да комбинират скокове в няколко посоки, напред и назад, на един и същ завой. Единичните парчета могат да изместват посоката по диагонал по време на многократно завой за улавяне, но винаги трябва да скочат напред (към противника).