Рискът е класическа игра на борда, която въведе много играчи в жанра на wargames. Въпреки корените си в традиционните игри на борда, играта се е увеличила популярност през последните години на популярни сайтове като Reddit.
Преобръщането на зарчетата означава много в риск , но и стратегията и интелигентните тактически решения. Играта на стратегическата игра е била създадена през 1957 г. и изисква от два до шест играчи. Играчите трябва да имат умения в стратегията, тактиката и преговорите и могат да очакват да играят от един до осем часа.
Тази игра на дипломация позволява на играчите да образуват съюзи по време на игра на политическа карта, състояща се от територии и континенти.
11 Печеливши стратегии за преодоляване на други рискови играчи
- Играчите трябва да знаят какви правила да използват. Има различни издания и версии на " Риск" , така че те трябва да бъдат сигурни, че играят една и съща игра, която всички останали играят.
- Австралия е добър континент, който да контролира в началото на играта, тъй като е лесно да се задържи. Има само една точка на атака извън континента и играчите могат да получат бонуса на континента. Южна Америка, която има само две точки на атака, е почти толкова добра.
- Когато един играч контролира един континент, позицията им за армиите е да защитят точките на атака много повече, отколкото по-уязвимите вътрешни страни.
- Играчите не трябва да се занимават с завладяване на цял континент, освен ако не мислят, че могат да го задържат поне за един пълен завой, защото контролирането на един континент прави играчите атрактивна цел за други атаки.
- Важно е играчите да не позволяват на други играчи да контролират континенти, но също толкова важно играчите да не се отслабват твърде много в процеса.
- Когато е възможно, играчите трябва да атакуват с голяма група от армии, а не със средна.
- Когато играчите играят с карти за мисии, по-добре е да започнете, като отидете след пълен континент. След като играчът има армии, с които да работи, те могат да отидат след мисията си.
- Когато се опитвате да завършите мисия, играчите могат да предприемат стъпки, за да се уверят, че те не правят очевидно каква е целта им. Ако играчът не маскира намеренията си, противниците им ще се хванат.
- Ако играчите играят с увеличаващи се стойности за обратно изкупуване на карти (стандартното правило в повечето версии), те могат да се придържат към картите си възможно най-дълго. Това е особено вярно в началото на играта.
- Играчите могат да се държат на диви карти колкото е възможно по-дълго във всеки момент от играта.
- Ако играчите защищават дадена страна и имат опция за това колко зарчета да се търкалят, те винаги могат да се въртят колкото е възможно повече. Това увеличава шансовете им за успешна защита.
Рискът не е отборна игра. Алиансите, ако изобщо съществуват, винаги са временни. Необходимо е играчите от борда да избягват да се разпространяват твърде тънки, защото другите играчи биха могли да пробият и да заловят всички свои армейски страни доста лесно.