Правила за парти и геймплей на знаменитостите

Пълните правила за партия Celebrities, известен също като Celebrity

Знаменитости (известни също като Celebrity или Lunchbox) е партийна игра, в която няколко отбора, обикновено съставени от двама играчи, играят един срещу друг, за да отгатнат колкото се може повече знаменитости, преди да изтече времето. Играта се провежда в три кръга с нарастваща трудност.

Звучи просто, но Celebrities е много забавно. Никога не съм играл игра, в която играчите не прекарват голяма част от времето си със смях.

Публикуваната игра Time's Up се базира на Celebrities и е версията, която обикновено играя.

Играчите

4 до 12 играчи, в отбори от 2. Много се радвам на Celebrities с 6 или 8 играчи.

оборудване

Всичко, което е необходимо, за да играете Знаменитости, са няколко хартия (3x5 индексни карти са перфектни) и писалки или моливи за всеки играч.

Цел

Целта е екипът ви да отгатне повече от знаменитостите от всеки друг отбор в продължение на три кръга.

Настройвам

Преди да започне играта, всеки играч получава няколко листа хартия (обикновено 5 или по-малко) и на всяка от тях пише името на различна знаменитост. Имената трябва да се пазят в тайна. Всички имена след това се поставят в шапка, купа или подобен съд. (Ако използвате индексни карти, те могат просто да се разбъркват и след това да се подреждат с лицето надолу.)

Юридическите имена могат да бъдат поп културни фигури (например, Лейди Гага, Брадли Купър), спортни звезди (напр. Аарон Роджърс, Леброн Джеймс), измислени герои (например Hercule Poirot, Lieutenant Horatio Caine) Geico Gecko) или друго име, което е добре известно на играчите.

(Интересен вариант е да се използват заглавия - като книги, филми и телевизионни серии - вместо имена.) Някои играчи обичат да ограничават колко незначително може да бъде име, може би като изискват поне половината от играчите да знаят кой човек е.

След като всички имена са поставени в шапката, играчите се разделят на два или повече отбора от по двама играчи.

(Също така е възможно да играете в отбори от три или четири). Случайно изберете един отбор, който да отиде първи.

Първият отбор избира един играч, за да даде указания. Един от другите отбори отделя време, а управителят има 60 секунди, за да накара съотборниците му да отгатнат колкото е възможно повече имена.

Геймплей - Първи кръг

В първия кръг управителят има ограничение. Той може да каже всичко, стига да не е част от името или директна препратка към името.

Пример: За Аарон Роджърс можеш да кажеш: "Той е куотърбек на" Зелените заливчици ". Не можеш да кажеш: "Той е футболистът, известен като А-Род". Също така е незаконно да даваме улики като "Името му започва с" А "."

Винаги, когато дадено име се познае правилно, създателят на ключа задава тази хартия настрана и изважда друг от шапката, продължавайки до изтичането на времето или не остават имена в шапката. Ако е дадено незаконно указание, това парче хартия се оставя настрана и се изчертава друго име.

Когато изтече времето, на отбора се дава една точка за правилно отгатване, което може да бъде отбелязано просто чрез събиране на правилно отгатнатите имена. Някои играчи също искат да извадят една точка за всяка незаконна следа.

Съхранявайте всички правилно познати имена от шапката, но върнете всички, които са били заделени поради незаконни улики.

Следващият отбор избира даден играч и играта продължава, докато няма повече имена в шапката. (Всеки член на екипа трябва да е създател на улики, преди някой да е показател за втори път.)

Когато се узнае фамилията, запишете кой отбор се познава и колко време остава.

Геймплей - Втори кръг

След завършване на първия кръг се отбелязват резултатите и всички имена се връщат на шапката.

Започвайки от отбора, чийто ред бе прекъснат в края на първия кръг, вторият кръг се развива по същия начин като първото с едно основно изключение: Ключовият човек е ограничен само до една дума (която може да се повтори). Жестове също са разрешени, както и звукови ефекти.

Геймплей - Трети кръг

Започвайки от отбора, чийто ред бе прекъснат в края на втория кръг, третият рунд продължава по същия начин като втория с допълнително изключение: Водачът вече не може да говори изобщо.

Само жестове и звукови ефекти са разрешени.

спечелване

След като всички имена са познати в третия кръг, резултатите от всичките три кръга се добавят заедно. Отборът с най-много точки печели.