Разказването на добра история е наистина изкуство и тези игри ви предизвикват да станете разказвач. Много от тях са фантастични игри за игра с деца.
01 от 05
Веднъж наведнъж: Те разказват история за игра на картиAmazon.com Веднъж навремето разказва истории в приказна приказка, с принцеси и дракони и опасност около всеки ъгъл. Всеки играч получава набор от карти с някои исторически съставки върху тях; те се опитват да ръководят парцела по такъв начин, че първо да използват всичките си карти и най-накрая да играят своята карта Happy Ever After. Играта Dark Cults от 1983 г. имаше подобен механик, но темата беше съвсем различна. Оригиналът Once Upon Time: Играта за разкази на карти беше издадена през 1993 година. Дизайнерите са Ричард Ламбърт, Андрю Рилстоун и Джеймс Уолис. Второто издание е публикувано през 1995 г. с разширена карта. Третото издание през 2012 г. направи няколко промени, с нова карта, опростени правила и нови произведения на изкуството от Омар Рейян. Разширяване на 55 карти: Приказки: Веднъж публикувано през октомври 2016 г.
02 от 05
ПИБ или не?Амазонка Играчите редуват разказващи истории в различни категории (напр. "Смутен момент"). Ако можете да убедите другите играчи, че истинските ви истории са неверни и обратно, вие сте на път да спечелите. Той идва с игрална дъска, три палуби с над 400 стартови дисциплини, парчета за гласуване, таймер и карти, които да предадат своя ред, защото сте свързан с езика. Това е за двама или повече играчи на възраст над 10 години.
03 от 05
Malarky: Игра на несъстоятелностАмазонка Всеки играч се вслушва в един въпрос и получава портфейл с правилния отговор или блъфираща карта, като човекът получава правилния отговор, избран на случаен принцип. Другите играчи мислят за възможни отговори, след което всеки чете своя отговор на глас. Играчите гласуват за отговора, който смятат за правилен, печелят точки, за да го направят правилно - а също и за подлъгване на други играчи. Дизайнерът е Дейвид Фелдман. Той насърчава да идваш с вярващи отговори, както и да можеш да блъфираш.
04 от 05
производствоАмазонка Екипите се конкурират, за да разкажат една история, работейки в линията "производство" (напр. "Липсваше ми главата от това много" и "Кракът ми е хванат на въжетата"). Другият отбор след това трябва правилно да отгатне коя линия е линията на изработване, за да печелите точки. Играта идва с 100 карти за фабрична линия, 100 помощни карти за Starter Story, 60-секунден таймер и карти Pass the Buck, за да пропуснете своя ред. Това е по-креативно от Malarky, тъй като трябва да излезеш с една история, в която линията ще работи. Ако се изплъзне като възпалено палец, опонентите ви ще го познаят и няма да можете да ги смачкате.
05 от 05
NanofictionaryАмазонка "Нанофикция" е дума, използвана от дизайнера на игрите Андрю Лоуни, за да опише много кратки разкази - 55 думи или по-малко. Всички истории имат най-малко четири елемента: характер (и), настройка, конфликт и резолюция. Всеки играч събира четири карти и след това занаяти една история. Най-добрата история печели. Може да е интересно да се измъкнат GenXers срещу Millenials, за да видите дали тези, отглеждани с Twitter, се справят по-добре с нанофикцията.