В тази игра, на базата на Rummy (манипулацията е известна още като Manipulation Rummy), смесите, които се играят на масата, могат да бъдат пренаредени, докато играчът го прави, добавя поне една нова карта.
Правилата за Джин Руми , Холивуд Джин и Оклахома Джин също са на разположение.
Играчите
Манипулацията е от 2 до 5 играчи, най-добре от 3 до 5.
Палуба
За двама играчи, една стандартна палуба с 53 карти (включително един жокер). За три до пет играчи, две стандартни палуби с 53 карти (включително и двама жокери).
Цел
Целта на манипулацията е да вкарате колкото се може повече точки, като играете картите на масата в правни групи и поредици.
Настройвам
Първият дилър е избран случайно. Картите се разбъркват и 10 карти се раздават на всеки играч.
Останалите карти се оставят настрана, за да образуват купчина с теглене надолу.
Игра
Играчът отляво на дилъра заема първия завой.
Завоят се състои от следните фази:
- Начертайте една карта, след това (по избор) смесете.
- Ако след изваждането на първата карта не се изиграе никаква връзка, изгответе втора карта и след това (по желание) смесете.
- Ако след изваждането на втората карта не се играе никаква връзка, изтеглете трета карта.
Играчът, който привлича трета карта, не е позволено да се слее в този рунд.
Играта продължава по посока на часовниковата стрелка.
слива
Смесът може да има две форми: група или последователност. Сборът трябва да включва най-малко три карти.
Групата е три или четири, като например 8-8-8 или Queen Queen Queen. Групата не може да съдържа две еднакви карти.
Например, само една от 8 пики може да се появи в група от 8-те.
Поредицата е три или повече карти подред, като Ace-2-3 или 9-10-Jack. В последователност, асата могат да бъдат високи или ниски, но не е законно да "въртиш ъгъла". С други думи, King-Ace-2 не е правна последователност.
За да се слее, играчът трябва да изиграе една или повече карти от ръката си на масата, с лицето нагоре.
Всички карти на масата трябва да бъдат подредени в правни групи или поредици.
Първият играч, който трябва да се смеси, трябва да играе поне една правна група или поредица (т.е. най-малко три карти). По-късно играчите могат да образуват нови групи и последователности и да манипулират съществуващите групи и последователности, за да образуват нови или да разширяват съществуващите.
Правилата за смесване могат да бъдат обобщени, както следва:
- Играчът трябва да добави поне една карта от масата.
- Плейърът не може да премахне никакви карти от масата.
- Всички карти на масата в края на залата на играча трябва да бъдат подредени в правни групи и поредици.
Jokers
Жокерът може да се използва за поставяне на карта.
Когато играч използва Joker, той трябва да каже каква карта представлява, както ранг, така и костюм. Стойността на Жокера не може да бъде променена, освен ако не е заменена от действителната карта, която представлява. (Тази карта може да дойде от ръката на играча или от друга група или последователност на масата.) Законово е да промените позицията на жокер на масата, докато картата, която представлява, не се променя.
Ако жокер се замени с действителната карта, която представлява, тя не може да бъде премахната от таблицата. Трябва да се използва незабавно.
Краят на кръга
Картите имат следните стойности:
- Жокери: по 25 точки всяка
- Джак, кралица, крал: по 10 точки всяка
- Номерни карти: номинална стойност (от 2 до 10)
- Аса: 1 точка всяка
След като завоюва своя ред, играчът може да почука, ако има пет или по-малко точки, останали в ръката му. Кръговете завършват незабавно и резултатът се извършва.
точкуване
Играчът с най-малко точки в ръката си е победител в кръга. Това може или не може да бъде човекът, който е почукал.
В игра на двама играчи, победителят получава разликата в точките между ръцете на двамата играчи.
С три до пет играчи, победителят отбелязва разликата в точките в сравнение с всички останали играчи. (т.е. Всички разлики се събират, за да се определи колко точки оценява победителят.
Ако победителят не е човекът, който чука, той получава подбиващ бонус от 10 точки.
Ако човекът, който повали връзките си с друг играч, този друг играч печели и вкарва бонуса под 10 точки.
Ако човекът, който удари връзките си с двама други играчи, тези други играчи отбелязват, че са спечелили; и двата отбора получават бонуса под 10 точки.
Ако играч печели, като играе всичките си карти, този играч получава бонус от 25 точки.
Ако мачът е изчерпан и никой играч не е почукал, всеки играч (включително този, който е изтощен на купчината) има още един завой да се смеси. В този момент картите във всяка ръка са натрупани и играчът с най-малката сума печели кръга.
спечелване
Когато резултатът на един или повече играчи е 150 или повече, играта завършва. Този играч (или тези играчи) получава бонус от 100 точки. Всеки друг играч получава бонус от 25 точки за всеки кръг, който печели.
Играчът с най-много точки е победител.