Пълните правила за игра на карти Оклахома Джин

Картата на играта Оклахома Джин е близък роднина на Джин Руми . Ето как да играете.

Настройка за Оклахома Джин

  1. Изберете дилър на случаен принцип, за да се заемете с първия кръг; по време на мача, победителят на всеки кръг се занимава с следващия.
  2. Разбъркайте палубата и раздайте 10 карти на всеки играч. Играчите трябва да гледат и да сортират картите си.
  3. Следващата карта е обърната нагоре в средата на масата, за да стартирате купчината за изхвърляне. Тази карта е много важна, защото определя максималния брой точки, които играчът може да остане в ръката си, когато удари (вж. "Почукване" по-долу). Например, ако това е картичка за лице или 10, играчът може да почука с 10 или по-малко точки. Ако това е 6, играчът може да почука с 6 или по-малко точки.
  4. Останалите карти се поставят с лице надолу до купчината за изхвърляне, за да се състави теглителна купчина.

Геймплей за Оклахома Джин

Всеки нормален завой се състои от две части.

  1. Първо, трябва да вземете карта, най-горната карта от тегленето или най-горната карта от купчината за изхвърляне.
  2. Второ, трябва да изхвърлите карта (с лицето нагоре) в горната част на купчината за изхвърляне.

Забележка : На първия завой на всеки кръг, не-дилърът решава дали да вземе или не първата карта с лицето нагоре. Ако играчът откаже, дилърът може да вземе картата. Ако някой от играчите вземе картата, този играч завършва своя ред, като отхвърля и след това другият играч се завръща. Ако и двамата играчи откажат да вземат картата, играчът не започва дилър, като изтегля най-горната карта от купчината.

почукване

Кръгът завършва, когато играчът "почука". Това може да се направи на всеки завой (включително първия завой) след рисуване, но преди изхвърляне. Играчът може да почука, когато има способността да формира комплекти, да изхвърли една карта и да има достатъчен брой точки в ръката си (вижте "Настройка" по-горе).

След като удари и изхвърли, играчът, който победи, организира и разпространи всичките си карти с лицето нагоре по масата.

Играчът, който не удари, прави същото. Ако клокът не стане джин (вж. "Going Gin" по-долу), противникът също така може да съкрати всички несъчетани карти, като добави към наборите на клона (например добавяне на четвърта карта към група от трима, или добавяне допълнителни последователни карти от един и същи костюм към последователност).

Резултат за Оклахома Джин

Всеки играч изчислява стойността на своите несъчетани карти. Ако броят на клона е по-нисък, той отчита разликата между двата броя.

Ако клокът не стане джин, а стойностите са равни или стойността на клона е по-голяма от тази на опонента му, тогава клокът е подбит. Колегите на противника оценяват 10 точки плюс разликата между стойностите.

Отивам Джин

Ако клокът няма несравними карти, той е известен като gin и той има 25 бонус точки (някои източници казват, че бонусът трябва да бъде 20 точки). Освен това неговият противник не може да вкара точки, дори ако неговият опонент нямаше и несравними карти.

Равенства

Ако само две карти останат в купчината, след като играчът се отхвърли и нито един от играчите не е почукал, кръгът завършва с равен резултат. Същият играч отново се занимава.

Спечелване на Оклахома Джин

Допълнителни кръгове се играят, докато кумулативният рейтинг на един играч достигне 100 точки или повече. Този играч е победител.