Пълните правила за яхтата за игра със зарове
Яхтата е игра със зарчета за обществено достояние, на която се основават публикуваните игри Yahtzee и Kismet. Ето как да играете.
Основите на яхтата
Играчите
1 или повече играчи. Най-добре с 2 до 5 играчи.
оборудване
5 шестоъгълни зарчета, заедно с молив и хартия, за да пазят резултата.
Цел
Да вкарате повече точки от опонентите си, като завъртите определени комбинации от числа.
Настройвам
Създайте рейтинг с 12 реда и колона за всеки играч.
Маркирайте редовете както следва:
- Яхта
- Голям прав
- Малък прав
- Четири от един вид
- Пълна къща
- Изборът на играча
- шестици
- петици
- Фур
- тройки
- Двойки
- Ones
Дефиниции
- Яхта: Пет от същия брой (напр. 4-4-4-4-4).
- Голям прав: Пет на ред, започвайки с 6 (т.е. 6-5-4-3-2).
- Малък прав: Пет поред, започвайки с 5 (т.е. 5-4-3-2-1).
- Четири от един вид: Четири от един и същи номер (напр. 5-4-4-4-4).
- Пълна къща: Три от едно число, две от различен брой (напр. 4-4-4-1-1).
- Избор на играча: Всяка комбинация от зарове.
- Шести: Само за шестима играчи са записани.
- Пети: Само печелетата печелят за точкуване.
- Четири: Само четирима играят за точкуване.
- Тройки: Само тримата броят за точкуване.
- Двама: Само двама се броят за точкуване.
- Само тези, които се броят за точкуване.
Как да играя
Завоят започва с играч, завъртял всичките пет зара. След това играчът може да отмени всякакъв брой зарове, да преобръща останалите, или може да спре да се търкаля и да продължи да отбелязва резултата. За всеки играч е законно да преименувате всичките пет зара.
Също така е законно да се преизбират заровете, които преди това са били отменени.
На всеки ход играчът има максимум три рула. След третата игра, играчът трябва да спре да се движи и да продължи да отбелязва резултата.
Всеки играч ще има 12 завоя по време на мача. След всеки ход играчът трябва да вкара рейтинг в един от редовете в листа с резултати.
Пример: Ана рол 1-2-2-4-6. За втория си рунд тя решава да задържи 2-те и да преобръща другите три зара. Тя хвърля 4-4-6, така че тя вече има 2-2-4-4-6. Тя вече е вкарала Full House, така че за третата си ролка тя решава да задържи 4-те и да премести останалите три зара. Тя се хвърля 1-4-4 и сега има 1-4-4-4-4. Тя решава да вкара за Четири от един вид.
Вероятно играчът ще направи руло, което не отговаря на изискванията за печелене на точки в която и да е от останалите категории. В този случай играчът трябва да маркира "0" в една от наличните категории.
Яхт точки и ценности
- Яхта: 50 точки. (Няма значение кои числа са на заровете.)
- Голям правоъгълник: 30 точки.
- Малък прав: 30 точки.
- Четири от един вид: До 30 точки. (Добавете точковите стойности за всичките пет зара, така че 4-4-4-4-1 ще спечели 17 точки. За тази категория е законно да се използват пет от тях, така че 6-6-6-6-6 ще отбележи 30 точки.)
- Пълна къща: до 28 точки. (Добавете точковите стойности за всичките пет зара, така че 3-3-3-6-6 ще спечели 21 точки. За да спечелите точки за една пълна къща, трите от един вид трябва да бъдат различни от двойката.)
- Избор на играч: До 30 точки. (Това служи като "дива карта". Просто добавете точковите стойности за всичките пет зара.)
- Шести : До 30 точки. (Добавете точковите стойности на всички шестици.
- Пет: до 25 точки. (Добавете точковите стойности на всички петици, валцувани.)
- Четири: до 20 точки. (Добавете точковите стойности за всички четирициви.)
- Threes: До 15 точки. (Добавете точковите стойности на всички тройки.)
- Два пъти: До 10 точки. (Добавете точковите стойности на всички две рулони.)
- Онези: До 5 точки. (Добавете точковите стойности на всички валидни.)
Спечелена яхта
След като всеки играч е вкарал във всяка категория, играчите имат общо резултати. Играчът с най-висок резултат печели.