01 от 04
Какво е пъзел с логика?
Уейд Грифит / Гети изображения Логическите пъзели идват в няколко различни вкусове, като най-често срещаните са логически пъзели с решетки, пространствени остроумни пъзели и странични пъзели за мислене.
Логическите речници (които включват судоку пъзели и пъзели KenKen) вероятно се срещат най-вече като пъзели тип "кой-собственик-зебра". Предизвикателството на тези популярни пъзели е да се установят някои факти и да се достигнат до определени заключения, като се използват дедуктивни мотиви за обработка на редица изявления.
Тези присвоени пъзели са най-основните логически пъзели и могат лесно да бъдат конструирани с различна степен на сложност, за да се харесат на всички нива на способността за решаване. Различавайки броя на елементите, количеството на предоставената информация, както и взаимосвързаността на дефиниращите изявления (директно / свободно асоцииране и т.н.), тези пъзели могат да бъдат лесни като пай или здрави като ноктите.
02 от 04
Пример: Ден в състезанията
Glowimages / Гети изображения Като служител Джак пристига на състезателната писта, за да намери трима жокеи, Уили, Еди и Фидел, които седят в медийната зала и чакат да се започне пресконференция. Шефът на Джак (който обича пъзелите) му е оставил бележка, с която го инструктира да привлече всеки жокей със своите състезателни коприни и да съобщи на пресата коя раса е спечелил и кой конен яздеше.
Предизвикателството за Джак е, че бележката на шефа му съдържа само шест твърдения:
- 1. Уили никога не е спечелила Кентъки Дерби.
- 2. Жокейът, който яздеше Флаш, не носеше сини коприни.
- 3. Победителят в "Белмонт Стейкс" не е провел "Ципър".
- 4. Победителят в Preakness е отдясно на Уили.
- 5. Жокейът, който язди Флаш, се намира отляво на носителя на Дерби.
- 6. Жокерът, който се качи на цип, седи от лявата страна на жокера, който носи жълто.
Възможно ли е Джак да знае кой жокей носеше кои копринени кожи, коя раса е спечелил и кой кон е карал само с помощта на дедуктивни разсъждения?
03 от 04
Създаване на логическа мрежа
Фиг. 1. За начало Джак изчертава решетка с четири колони и четири реда и след това подразделя долните три реда на три реда, както е показано по-горе (Фиг. 1).
В горния ред той пише в имената на жокеите в ред (Уили, Еди, Фидел) и поставя деветте променливи в лявата колона.
След това той пише шестте изявления под мрежата.
Забележка: Изявленията, които се отнасят към ляво и дясно, са от гледна точка на зрителя при гледането на жокеите на пресконференцията (в решетката).
Сега Джак чете всяко изявление, за да види какви заключения може да направи за всеки един от тях.
- 1. Уили никога не е спечелила Кентъки Дерби.
Това е ясно изявление и позволява на Джак да отстрани една опция за състезание за Уили.
- 2. Жокейът, който яздеше Флаш, не носеше сини коприни.
Това изявление не помага, докато Джак не знае кой е на флаш или кой носи синьо. Той го оставя за известно време.
- 3. Победителят в "Белмонт Стейкс" не е провел "Ципър".
За пореден път Джак трябва да знае кой е спечелил Белмонт или караше Ципър, преди да извлече нещо от това изявление.
- 4. Победителят в Preakness е отдясно на Уили.
Сега Джак може да постигне някакъв напредък. Той преди това елиминира Дерби като опция за Уили и сега той може да елиминира "Preakness", което означава, че той може да направи молив в първото си заключение. Уили спечели Belmont Stakes. Тада! Освен това той може да премахне Zipper като опция за Willie (вж. Изявление # 3).
- 5. Жокейът, който язди Флаш, се намира отляво на носителя на Дерби.
От това изявление Джак елиминира Flash като опция за Фидел, тъй като той е седнал най-отдясно. Вече знае, че или Уили, или Еди обикалят Флаш.
- 6. Жокерът, който се качи на цип, седи от лявата страна на жокера, който носи жълто.
Това твърдение позволява на Джак да стигне до заключението, че Еди е карал Ципър, защото единственият друг жокей, който е отляво на никого, е Уили, който преди това Джак е заключил, че не е карал "Ципър". Също така, следва, че Фидел трябва да е носил жълто и Уили сигурно е поиграл флаш.
Сега Джак се връща към изявление # 2. От това изявление той може да заключи, че Уили трябва да е носила червено, което означава, че Еди трябва да е носила синьо.
И това завършва пъзела. Напред, Джак!
04 от 04
Създай логически пъзел.
Фигура 2. Искате ли да създадете свои собствени логически пъзели? Изчертайте проста решетка. Използвайте го по-горе като водач (фиг.2) или го отпечатайте.
Направете сценарий: трима рибари (риба, техника, локал), трима музиканти (инструмент, песен, музикален жанр), трима души в бара (занимание, напитка, закуска) и т.н.
След като направите молив в заглавията, задайте три различни стойности за всеки от трите символа.
След като сте напълнили решетката, работете назад и създайте изявления, които ще позволят на решаващият да изведе стойностите за всеки знак.
Освен че посочва каква стойност имат героите, се смесват в изявления, които казват какво не е имал / не ("сакс играчът не пише балади") и / или които се отнасят до взаимовръзката на ценностите и не се отнасят директно към самите герои (R & B плейър пее класически джаз).
Опитайте се да ограничите до пет или шест твърдения. Тест решаване на пъзела, за да сте сигурни, че той работи. Също така, уверете се, че нямате ненужни или излишни улики. С други думи, две улики или твърдения, които водят до същото заключение.
Добра идея е някой тест да реши вашия пъзел за точност и справедливост.
Забавлявай се!