Някои игри на борда не само изискват от вас да приложите добра стратегия, те изискват от вас да преговаряте с опонентите, които се опитвате да победите. Това са моите идеи за най-добрите игри за преговори.
01 от 10
дипломация
Дипломация. Снимката е предоставена от Авалон Хил За 2 до 7 играчи на възраст над 12 години. Проектиран от Алън Б. Каламър, публикуван от Авалон Хил.
Европа, около 1900. До седем сили се конкурират, за да контролират континента, като понякога правят обещания, докато армиите и военноморските сили се придвижват около борда. Бъдете готови да прекарате по-голямата част от цял ден (всяка игра отнема около шест часа), играейки дипломация, но ако сте в преговори, няма по-добри.02 от 10
Аз съм шефа
Аз съм шефа. Снимката е предоставена от Face 2 Face Games За 3 до 6 играчи на възраст над 12 години. Проектиран от Sid Sackson, публикуван от Face 2 Face Games.
Аз съм шефът е майсторска игра, в която играчите се опитват да усъвършенстват изкуството на сделката. От своя страна вие сте шефът - и вие решавате дали сделката си струва да направите или не. Разбира се, някой друг може да се опита да вземе титлата "шеф" далеч от теб. Или те биха могли да обвържат ключови инвеститори, така че сделката да не може да бъде направена. Това е може би най-добрата бърза обиколка и игра за игра.03 от 10
китайски квартал
Чайнатаун. Снимката е предоставена с любезното съдействие на Z-Man Games За 3 до 5 играчи на възраст над 12 години. Проектиран от Karsten Hartwig, издаден от Alea (оригинално издание) и Z-Man Games .
Просто всичко може да бъде договорено в тези игри. Всеки кръг играчите придобиват имоти на различни градски блокове, след което се дават произволно теглени плочки, които представляват бизнеса (като фабрика, ресторант и пералня). В този момент играчите преговарят, като използват имотите, бизнеса и техните пари, за да се опитат да изградят бизнеса си с достатъчно съседни квадрати, за да печелят бонус за завършен бизнес. Всяка игра на плочки осигурява някакъв вид обратно изкупуване, но победата ще бъде трудна без поне един или два завършени бизнеса.04 от 10
интрига
Интрига. Снимката е предоставена с любезното съдействие на Mayfair Games За 3 до 5 играчи на възраст над 12 години. Проектиран от Стефан Дора, публикуван от Mayfair Games / Amigo Spiel.
Интригата е една от най-гадните игри за преговори, което е част от причината, поради която ми харесва толкова много. Играчите са семейства от епохата на Възраждането, които искат да си осигурят работа в бизнеса на другите семейства. Основното средство, с което разполагат, е подкупването. За съжаление, всеки играч, който приема подкуп, няма абсолютно никакво задължение за почитане и поети ангажименти. Преди да започнете игра на интрига, бъдете сигурни, че играете с хора, които все още ще бъдат вашите приятели, когато всичко свърши.05 от 10
Генуа
Генуа. Снимката е предоставена с любезното съдействие на Filosofia За 2 до 5 играчи на възраст над 12 години. Проектиран от Rüdiger Dorn, издаден от Alea / Rio Grande Games (оригинално издание) и Asmodée Editions / Filosofia.
На всеки ход всяко действие се договаря. - Кой ще ми плати да се преместя в тази сграда? Както при повечето игри за преговори, трябва да играете с подходящата тълпа или пък да рискувате игри, които прекарват прекалено дълго. Но Генуа, освободен преди това като търговци на Генуа, е пълен с трудни преговори.06 от 10
хунта
Хунта. Снимката е предоставена от Уест Енд Игри За 2 до 7 играчи на възраст над 12 години. Проектиран от Бен Гросман, Ерик Голдбърг и Винсент Тсао, издаден от Уест Енд Игри.
Играчите, които работят като управляващи семейства на митичната La Repubblica de los Bananas, се опитват да завладеят, да измъчват, заплашват и (понякога) съюзяват своя път към най-голямата банкова сметка. Първата стъпка е да изберем Ел Президент, след което да определим колко голям е неговият бюджет. Но определянето на бюджета не е просто - El Presidente черпи няколко карти, но запазва сумата на тези карти в тайна, когато предлага бюджета си за годината. Така че никой няма да знае със сигурност колко пази за себе си.07 от 10
Златото на Дракона
За 3 до 6 играчи на възраст над 12 години. Проектиран от Бруно Файдути, публикуван от Descartes Editeur.
Убиването на дракони е лесно. Разделянето на плячката е трудна част. В тази умна игра играчите работят заедно, за да убият драконите и да претендират за своето съкровище. След като драконът бъде изпратен, имате точно една минута, за да стигнете до споразумение за това как златото и скъпоценните камъни се разделят - ако не, никой не получава нищо.08 от 10
Quo Vadis?
Quo Vadis ?. Снимката е предоставена с любезното съдействие на Mayfair Games За 3 до 5 играчи на възраст над 10 години. Проектиран от Reiner Knizia , публикуван от Mayfair Games / Amigo Spiel.
Играчите са членове на римския Сенат, които искат да преминат към върховни лидерски позиции. Но единственият начин да се изкачите нагоре в комисиите е да спечелите мнозинство от гласовете - и това обикновено означава да получавате подкрепа от опонентите си. Добрата новина е, че спечелите престижни точки за подкрепа на противниците. След като петте топ позиции бъдат запълнени, играта завършва. От играчите със сенатор в топ пет, този с най-престиж печели.09 от 10
Спасителните лодки
Спасителните лодки. Снимката е предоставена с любезното съдействие на Z-Man Games За 3 до 6 играчи на възраст над 12 години. Проектиран от Роналд Уетъринг, издаден от Z-Man Games .
Ако някоя игра е по-ожесточена от Интрига, това са Lifeboats. Тук една катастрофа с лодка е оставила играчите да се разпръснат над шест спасителни лодки. Всеки иска да стигне до един от островите напред, но лодките пролетят, а пионките се плуват от лодка до лодка - всичко това, докато само една лодка се придвижва напред на всеки ход. Ако една пълна лодка изплува друга течност, играчите в лодката гласуват кой да хвърли зад борда. Играчът, който печели най-много точки, като спечели пешките си на безопасно място, печели.10 от 10
Космически срещи
Космически срещи. Снимката е предоставена с любезното съдействие на Fantasy Flight Games За 3 до 5 играчи на възраст над 10 години. Проектиран от Бил Еберле, Бил Нортън, Джак Китридж и Питър Олотка, публикувани от Фентъзи полетни игри.
Преговорите не са всичко, което е необходимо, за да спечелим Космическия Среща, но със сигурност помага. Всеки играч контролира извънземна раса с уникална специална сила и се опитва да бъде първият, който установи пет колонии на планети извън домашната си система.