Лесно магия карта трик: Как да Dowse за игрална карта
Дъгите обикновено се използват за локализиране на вода, масло, редки минерали и др. В този лесен трик за магически карти ние ще използваме "dowsing" като тема, за да облечем трик "намери карта", който разчита на класически и ефективен магически метод. Ще откриете, че това е лесно да се учите и изпълнявате, тъй като не изисква скромен или сложни движения. Това е чудесен самообслужващ трик . Да, ще научите как да направите за избрана карта за игра.
Ефект: В този случай зрителят избира карта, която след това се връща в палубата. Поставяте картите нагоре върху масата и след това извеждате устройство, което ще използвате, за да "заредите" картата за игра. Бавно предавате устройството върху картите и след известно време, когато устройството е над избраната карта за игра, той се спуска надолу и ефективно намира избраната от зрителя карта.
материали: Палуба с карти Подложка за потапяне. За целите на обяснението ще използваме писалка, която е чудесно за представление, но не се колебайте да сте креативни с тази. Една пуйка или пилешко жълъко, клон на дърво или може дори да се разочарова и да се използват хартиени клипове по класически начин. Всичко зависи от вас, което допринася за забавлението.
Изисквани умения: Нито един
Тайната на потапянето: Както споменахме по-рано, този трик на картата се основава на класически магически метод, който е по-лесен за обяснение, докато преподаваме този трик.
02 от 07
Избиране на картата
Потапяне за карта за игра - избор на карта.
Предложете палубата с карти и помолете зрителя да избере свободно. В този случай и за учебни цели ще кажем, че картата на зрителя е "две от пика". В този момент обаче няма да знаете самоличността на картата. "Двете пики" са показани само за обяснение.
03 от 07
Накарайте зрителя да покаже картата
Помолете зрителя да покаже картата на други хора и докато той прави това, погледнете долната карта на палубата и я запомнете. За обяснение ще кажем, че най-долната карта е "шестте диаманта". Това е нещо, което магьосниците наричат "ключова карта". Тя ще ви помогне да намерите избраната от зрителя карта.
04 от 07
Върнете картата в палубата
Най-лесният начин да върнете картата на палубата е зрителят да постави картата си на върха на палубата. След това изрежете палубата, който поставя ключовата карта ("шест диаманта") върху избраната карта (двете пики).
Вторият начин, ако знаете как да направите завъртане (кликнете тук, за да научите как), е да изрежете палубата и да помолите зрителя да върне картата. С този метод картата се връща в оригиналната горна част на палубата и когато поставите останалата част от палубата отгоре, най-долната карта ("шест диаманта") завършва върху избраната карта ("две от пикапите ").
Така или иначе, "шестте диаманти" се намират на върха на "две от пика".
05 от 07
Намиране на избраната карта - част 1
(Напълно незадължително в този момент, ако знаете как да направите фалшиво изрязване, можете да го направите на палубата, за да изглеждате така, сякаш го смесвате още малко.
Поставете или разпространете картите за игра с лицето нагоре на масата. Потърсете ключовата си карта ("шест диаманта"). Картата, която е надясно, ще бъде избраната игрална карта на зрителя ("two of spades").
Сега познавате картата за игра. Останалото действа и представя.
06 от 07
Намиране на избраната карта - част 2
Прекарайте вашите лъчеви предмети нагоре и надолу по картата, сякаш се опитвате да усетите някаква "енергия". Не се страхувайте да я натрапвате и да играете тази. Влезте в фалшив транс, ако искате. Просто се забавлявайте с него.
07 от 07
Намиране на избраната карта - Част 3
Намиране на избраната карта - Част 3.
След като минете малко по-малко върху картата, спуснете предмета на игралната карта на зрителя. Чрез "магията" на лъчевата лъчичка сте намерили игралната карта на зрителя.
В крайна сметка вие сте чисти . Зрителите могат да разгледат всичко и няма какво да намерят.