01 от 05
Научи се да откриеш майка на глупака
Fool's Mate е най-бързият начин да махнете противника си в играта на шахмата. Тази рядка форма на шахмат може да възникне, когато белият играч прави две грешни грешки.
Шахът е игра, в която се научавате да отговаряте и очаквате опонентите да се движат. Ако играете черно, научаването на правилния отговор, когато забележите тези конкретни движения на отваряне от Уайт, може да ви доведе до възможно най-бързата победа в играта на шах.
02 от 05
Слабо първо движение
1. f3a. Всички диаграми © Ed Scimia Глупавият Матей започва с слаб първи ход на бял кралски епископ до f3 . Този ход не оказва никакво влияние върху центъра на дъската, не помага да се развиват парчета и отслабва защитата на краля на диагонала e1-h4. Уайт вече се отказа от предимството си, но ситуацията все още не е безнадеждна - макар че скоро ще бъде, ако Уайт направи друга грешка.
03 от 05
Революционното движение на Блек
1. f3? e5. Отговорът на Блек, кралската пешка на e5, е силен отговор. Този ход дава на Черно огромно влияние в центъра на борда и помага за развитието на тъмночервения епископ и кралицата, който има за цел да се възползва от отслабения бял цар, като се премести в h4.
В началната позиция на шаха , Уайт винаги има леко предимство. В тази игра, след само един ход, Black вече има по-висока позиция. Бялото може да развие две от парчетата си заради хода на пешката, но е загубил възможността да премести рицаря си на f3.
04 от 05
Следващата грешка на Уайт
1. f3? e5 2. g4 ??. Второто движение на Бяла, рицарска пешка до Г4, е друга грешка. Този ход не усъвършенства позицията на Уайт и отслабва вече опасния диагонал e1-h4.
Дори и да отхвърлим печелившия отговор на Black, движението няма смисъл. Макар че технически позволява на царския епископ да се изнесе, този епископ все още не може да излезе от собствените си пешки. Дори ако се движи до h3, пешката на g4 го блокира да влезе в останалата част от бойното поле.
Ако Уайт разпозна тази първа грешка, вместо това би могла да премести втората пешка в g3, като по този начин блокира диагонала e1-h4 и купи известно време. Вместо това, с този ход от Уайт, Блек е готов да махне само втория ход.
05 от 05
Черните шкафчета бяло
1. f3? e5 2. g4 ?? Qh4 mate !. Черният завършва играта, като премести своята кралица на h4. Бялата не може да улови кралицата, да премести царя си на безопасност или да блокира атаката на кралицата. Само с две ходове, Уайт се оказва манипулиран. Това илюстрира както силната природа на кралицата, така и опасностите от отварянето на линиите към вашия крал в началото на играта.
Уайт би могъл да избегне тази бъркотия, но вместо това наруши основните принципи на отваряне на контрола върху центъра на борда и запазването на сигурността на кралството. По-добър подход би бил Уайт да изпреварва централните си пешки, които биха могли да помогнат да се контролира средата на борда, позволявайки на неговите рицари и епископи да влязат безопасно в играта.
Залозите на пешката във фазата на отваряне на играта са важни, но те трябва да служат за цел. Разбирането на тези принципи ще ви помогне да избегнете страданието на унизителния Математик.