Въведение в абстрактната игра, известна още като японски шах
Шоги, наричан още японски шах, се радва на невероятна популярност в родната си страна. Но това не се ограничава само до японската фенове. Играчи по целия свят играят Shogi.
Джош Креклер, секретар на американската федерация Шоги, написа този праймер за онези от нас, които са нови шогуи.
Шоги е японската версия на шаха . Въпреки че споделят някои общи елементи и стратегически принципи , те всъщност са две различни игри.
Shogi е много по-популярен в Япония, отколкото Шахът е в Америка. Професионалните играчи се състезават за седем големи заглавия през цялата година, а игрите се излъчват редовно по телевизията. Някои станции дори спонсорират собствените си Shogi състезания за професионалистите.
Шоги дължи своята популярност до голяма степен на вълнението на "капките" - вместо да се премести парче върху дъската, можете да добавите заловен парче към армията си, като я пуснете на празен квадрат. Поради това правило, което отличава Shogi от всички други установени игри от тип "Шах", повечето от парчетата остават в игра за цялата игра.
Много игри завършват с яростни контраатаки, където едно темпо е печелившото предимство. (Един приятел коментира, че е добра идея да изчислим отбраната първо в игра на шах, но престъплението има значително предимство в Shogi. Възможно е да пренебрегнете нападението на опонента си, ако първо успеете да извършите собствената си атака на чифтосване).
Предметът на Шоги е същият като Шах - шампоан на царя. Шогито е с 9x9 квадратчета. Всеки играч започва с крал, 9 пешки, 2 златни генерали, 2 армии от сребро, 2 рицари, 2 копия, един епископ и един венец. Парчетата са на един и същи цвят, защото някои от твоите опоненти скоро ще се бият от твоя страна (и обратно).
Последните три редици от двете страни включват промоционалната зона, така че популяризирането е често срещано.
Всеки Shogi Piece и неговите характеристики
Крал (Ошо)
Премества един квадрат във всяка посока (идентичен с шахматен цар). Защитете вашите собствени и преследвайте опонента си без милост. Рокацията не се изпълнява с едно движение; тя се състои в преместване на краля в позиция, в която е защитена от атаката от координирана група от отбранителни части (при изграждането на замък е добра идея да оставите отворен маршрут за бягство на задната врата).
Злато генерал (Kinsho)
Премества един квадрат във всяка посока, с изключение на диагонално назад. Златните са много силни и добри за защита, но имат ограничена мобилност в ранните етапи на играта.
Сребърен генерал (Ginsho)
Премества един квадрат диагонално или просто, нещо като "мини-епископ". Silvers са много гъвкави като цяло и се движат лесно сред пешка формации. Когато Силвърс популяризират, те стават златни и губят приликата си с епископите.
Рицар (Кейма)
Скочи два квадрата напред и един квадрат от двете страни (помислете за "Т"). Shogi рицарите скочат като рицари на шах, но те имат само два възможни квадрата, за да се преместят, така че те не са толкова ценни в началото на играта и трябва да бъдат разработени внимателно.
Рицарят, който напредва твърде рано, е лесна плячка за пешка.
Рицар в ръка, обаче, може да бъде доста полезен. Рицарите рекламират към "Златни" и трябва да промотират, когато стигнат до някоя от последните две редици.
Ланс (Киоша)
Ланси са като вестигални редици . Те започват играта в ъглите на дъската и могат да се движат напред колкото се може повече квадратчета, колкото са в състояние. Те обаче са ограничени до файла си и не могат да се движат назад. Ланси играят важна роля в атаките на ръба, но често не правят нищо друго, докато не бъдат заловени и изхвърлени. Ланси се рекламират към Golds и трябва да се рекламират, когато стигнат до последния ранг.
Пешка (Fu)
Пешките се движат и улавят един квадрат направо напред. Те не се защитават помежду си по диагонал, така че не можете да изграждате пешкирни вериги, но редица пешки, подкрепени от сребро или злато зад тях, могат да направят ефективна "стена". Пешеходците популяризират Golds, а популяризираните пешки ("tokins") са особено полезни, защото са толкова мощни, колкото Golds на борда.
Въпреки това, след като бъдат заловени, те се връщат към прости пешки.
владика
Премества неограничен брой квадратчета диагонално, като шахматен епископ. Има само двама епископи в Шоги и те започват играта, сочейки една към друга, така че всяка игра започва с възможността за епископ обмен. Повишеният епископ е кон или "цар-епископ", който съчетава движенията на царя и епископа.
топ
Премества неограничен брой квадратчета ортогонално, подобно на шах. Върхът е корена на повечето отварящи се атаки, а Shogi отворите обикновено се класифицират според мястото, където се намират първите места в първите няколко хода на играта.
Насърчаването на коня е важно постижение поради популяризирания наклон, или драконът е много мощен и може да причини много вреди на противниковия лагер с правилната подкрепа. Драконът е "царско", което означава, че той може да се движи като диагонално наклон или квадрат.
Новите играчи на Шоги не трябва да се притесняват, че ще загубят всяка игра, която играят срещу по-опитен противник, защото Шоги има утвърдена система за хандикапи, предназначена да научи начинаещите как да развият атака. По-опитен играч премахва две парчета (навес и епископ), четири парчета (навес, епископ и копия) или шест части (навес, епископ, копия и рицари). Заради неприятностите си, той прави първото движение, което е по-малко предимство от първото движение в шахмата, защото има повече разстояние между армиите на борда на Шоги, а само венецът и епископът имат значителна сила на дълги разстояния.
Най-добрият начин да научите Shogi е да намерите играч във вашия район и да играете много игри на физически борд. В Европа изглежда, че не можете да хвърлите камъка "Go", без да удряте играч Shogi тези дни. В Америка има активни Shogi клубове около Синсинати, Лос Анджелис, Уайкики, Чикаго, Сиатъл, Вашингтон и Ню Йорк. В Канада Ванкувър и Отава-Хъл имат Shogi клубове.
Ако не сте в една от тези области, можете също така да изпратите заявка в Shoogle List Discussion. Ако все още не можете да намерите играч на Шоги в района, препоръчвам да се запитате в местните шахматни клубове и да се свържете с японско-американско дружество или с японски или международен клуб на университета.
Ако няма много (или каквито) други играчи на шогуи около вас, ви препоръчвам да преподавате на няколко приятели и да започнете собствен клуб, което е лесно да направите, след като запознаете някого с блясъка и красотата на играта.
Добре е да се допълнят инструкциите на борда с независимо проучване.
В момента има три книги на английски Shogi, които познавам: Shogi: Играта на стратегията на Япония (Trevor Leggett), Shogi за начинаещи (John Fairbairn) и The Art of Shogi (Tony Hosking).
Книгите на Leggett и Fairbairn са написани за нови играчи. Намерих Shogi за начинаещи да бъде по-полезен от двете.
Що се отнася до The Art of Shogi , не е преувеличено да се каже, че това е от съществено значение за всеки англоезичен играч, който е сериозен за Shogi. Аматьори от всяко ниво ще намерят много възнаграждаващи материали там. Предлага се от уебсайта на издателя.
Много благодаря на Джош Креклер, секретар на американската федерация Шоги, за това писмено представяне на Shogi. Ако искате да достигнете до Джош, изпратете имейл на joshxles@one.net.